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【iOS 开发】iOS 10.3 如何更换 app 图标

2017-04-06 12:15 344 查看
本文来自简书,原文地址:http://www.jianshu.com/p/f6f328123923

iOS 10.3 开放了更换 app 图标的 API,核心方法是下面这个:
func setAlternateIconName(_ alternateIconName: String?,
completionHandler: ((Error?) -> Void)? = nil)


这是官方文档,但是你还需要在 info.plist 里面填一些东西才能让它起作用,这部分官方注释内容在这里



但 info.plist 如何填写这部分读起来还是有些晦涩,一时可能搞不清楚如何操作,下面做个示范。



Assets.xcassets



info.plist

<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundleAlternateIcons</key>
<dict>
<key>blackBgColor</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>blackBgColor</string>
</array>
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<false/>
</dict>
</dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>AppIcon60x60</string>
</array>
</dict>
</dict>


如图,
Primary Icon
 字段写为 
AppIcon60x60
 是因为这里
xcassets 里面我只导入了 60pt@2x 和 60pt@3x 的图片资源,这里选为 60 是因为对于 iPhone,60pt 的图片资源图标所需最高质量,更低分辨率的版本系统会自动压缩以展示。

blackBgColor
 是我的用于替换原生图标的图片资源。文件名需要和 info.plist 中保持一致(注意
info.plist 中用到了两次 "blackBgColor"),同时这也是你在代码中设置图标时,需要给 API 传入的参数。同样是 60pt@2x 和 60pt@3x 的图片资源,文件不通过 Assets.xcassets 添加进来,而是直接放到目录中。

如果你需要支持 iPad,建议这里使用 83.5pt(iPad Pro)的图片资源。另外还有些其他关于在 iPad 上替换图标的注意事项,在这里有说明,注意我们这里在
info.plist 里面所用的 key 是
CFBundleIcons
,还有另外一个 key 是 
CFBundleIcons~ipad


替换图标部分的代码就超级简单了:
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}

@IBAction func changeAppIcon(_ sender: Any) {

if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {
print("you can change this app's icon")
}else {
print("you cannot change this app's icon")
return
}

if let name = UIApplication.shared.alternateIconName {
// CHANGE TO PRIMARY ICON
UIApplication.shared.setAlternateIconName(nil) { (err:Error?) in
print("set icon error:\(String(describing: err))")
}
print("the alternate icon's name is \(name)")
}else {
// CHANGE TO ALTERNATE ICON
UIApplication.shared.setAlternateIconName("blackBgColor") { (err:Error?) in
print("set icon error:\(String(describing: err))")
}
}
}

}


这是上述所有内容的完整 demo 地址



screentshot0



screentshot1

iOS 10.3 开放了更换 app 图标的 API,核心方法是下面这个:
func setAlternateIconName(_ alternateIconName: String?,
completionHandler: ((Error?) -> Void)? = nil)


这是官方文档,但是你还需要在 info.plist 里面填一些东西才能让它起作用,这部分官方注释内容在这里



但 info.plist 如何填写这部分读起来还是有些晦涩,一时可能搞不清楚如何操作,下面做个示范。



Assets.xcassets



info.plist

<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundleAlternateIcons</key>
<dict>
<key>blackBgColor</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>blackBgColor</string>
</array>
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<false/>
</dict>
</dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>AppIcon60x60</string>
</array>
</dict>
</dict>


如图,
Primary Icon
 字段写为 
AppIcon60x60
 是因为这里
xcassets 里面我只导入了 60pt@2x 和 60pt@3x 的图片资源,这里选为 60 是因为对于 iPhone,60pt 的图片资源图标所需最高质量,更低分辨率的版本系统会自动压缩以展示。

blackBgColor
 是我的用于替换原生图标的图片资源。文件名需要和 info.plist 中保持一致(注意
info.plist 中用到了两次 "blackBgColor"),同时这也是你在代码中设置图标时,需要给 API 传入的参数。同样是 60pt@2x 和 60pt@3x 的图片资源,文件不通过 Assets.xcassets 添加进来,而是直接放到目录中。

如果你需要支持 iPad,建议这里使用 83.5pt(iPad Pro)的图片资源。另外还有些其他关于在 iPad 上替换图标的注意事项,在这里有说明,注意我们这里在
info.plist 里面所用的 key 是
CFBundleIcons
,还有另外一个 key 是 
CFBundleIcons~ipad


替换图标部分的代码就超级简单了:
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}

@IBAction func changeAppIcon(_ sender: Any) {

if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {
print("you can change this app's icon")
}else {
print("you cannot change this app's icon")
return
}

if let name = UIApplication.shared.alternateIconName {
// CHANGE TO PRIMARY ICON
UIApplication.shared.setAlternateIconName(nil) { (err:Error?) in
print("set icon error:\(String(describing: err))")
}
print("the alternate icon's name is \(name)")
}else {
// CHANGE TO ALTERNATE ICON
UIApplication.shared.setAlternateIconName("blackBgColor") { (err:Error?) in
print("set icon error:\(String(describing: err))")
}
}
}

}


这是上述所有内容的完整 demo 地址



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