Unity -- 正交/透视相机切换(2D/3D相机切换)
2017-04-03 16:12
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[根据类型切换相机类型]
//相机类型 public enum CameraType{ Orthographic, Perspective } //相机切换 public void ChangeCameraType(CameraType type, Camera cam){ //切换为"正交相机". if(type == CameraType.Orthographic){ cam.orthographic = true; } //切换为"透视相机" else{ cam.orthographic = false; } //重置相机矩阵 cam.ResetProjectionMatrix(); }
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