unity 2D 游戏背景无线循环简单使用
2017-04-01 10:36
621 查看
注意的地方:
贴图格式(Texture type): Texture
wrap Mode::Clamp
贴图格式(Texture type): Texture
wrap Mode::Clamp
using UnityEngine; using System.Collections; public class BG : MonoBehaviour { public float BGSpeed;//设置背景速度 private Material BGMaterial; // Use this for initialization void Start () { //this.BGMaterial = renderer.material;//找到当前的材质 this.BGMateral = GetComponent<Renderer>().material; } // Update is called once per frame void Update () { //材质循环 this.BGMaterial.mainTextureOffset = new Vector2(BGSpeed*Time.time,0); } }
相关文章推荐
- Unity4.3 2D工具 的简单使用教程
- Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏
- 【个人UNITY笔记】{基础} 2D游戏中使用Shader或Camera解决Sprite前后遮挡关系
- 简单两步使用Unity制作ZigZag游戏
- 「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-8
- Unity学习笔记-2D横版游戏中的背景移动
- Unity3D~2D游戏背景的循环滚动
- 「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-2
- 使用PS为Unity游戏创建简单的游戏素材实例
- 【Unity&2D】使用Unity制作2D像素游戏用到的使用插件
- 开发者分享使用Unity制作2D游戏的技巧
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
- unity学习笔记【使用2d背景】
- 「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-4
- 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
- Unity4.3新功能:2D工具 的简单使用教程
- unity 之2D游戏简单操作
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
- 「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-9
- 「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-6