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MFC OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别

2017-03-18 00:11 375 查看
OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过两个多小时的折磨后法相问题所在,总结出教训:

OnPaint()函数中首先就调用CDialog::OnPaint()函数:

[cpp] view plain copy







//给主窗体客户区添加位图背景

void CBackimageDlg::OnPaint()

{

CDialog::OnPaint() //最开始就调用

CPaintDC dc(this); // device context for painting

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

CDC dcMem; //定义一个工具箱(设备上下文)

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);///建立关联DC

CBitmap bmpBackground; //位图对象

bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID

BITMAP bitmap;

bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); //建立绑定关系

CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); //保存原有CDC对象,并选入新CDC对象入DC

dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//防止bmp图片失真

dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

dcMem.SelectObject(pbmpOld);

bmpBackground.DeleteObject();

dcMem.DeleteDC();

}

运行效果:背景位图死活不出来,这种错误很难察觉哪儿出了问题



OnPaint()函数中最后调用CDialog::OnPaint()函数:

[cpp] view plain copy







void CBackimageDlg::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

CDC dcMem; //定义一个工具箱(设备上下文)

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);///建立关联DC

CBitmap bmpBackground; //位图对象

bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID

BITMAP bitmap;

bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); //建立绑定关系

CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); //保存原有CDC对象,并选入新CDC对象入DC

dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//防止bmp图片失真

dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

dcMem.SelectObject(pbmpOld);

bmpBackground.DeleteObject();

dcMem.DeleteDC();

CDialog::OnPaint(); //最后才调用

}

运行效果:背景位图效果出来了



总结:

一句代码,两个位置,两种效果!如果稍不注意,这种错误是难以察觉的,我以前为Client区域绘制时一直很顺利,但是今天粗心大意犯下这个错误,我花了两个半小时检查我的代码(这个工程里有2000多行代码!开始猜想是代码间的干扰造成的),最后才注意到OnPaint()函数中的CDialog::OnPaint()的位置放错了!哎。

留下一点笔记,提醒自己!
http://blog.csdn.net/qq2399431200/article/details/17739087
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