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前端总结·基础篇·JS(三)arguments、callee、call、apply、bind及函数封装和构造函数

2017-03-17 23:04 549 查看

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目录

一、函数使用
1.1 函数声明和函数表达式
1.2 函数封装(自调用函数、闭包)
1.3 函数属性(arguments、callee)
1.4 构造函数

二、函数技巧
2.1 改变函数作用域(call/apply/bind)
2.2 for循环中的setTimeout问题修复

一、函数使用

字符串和数组都是用来存储数据。需要做一些特定的事情的时候,我们就会会用函数封装起来。

1.1 函数声明和函数表达式

声明一个函数可以用
函数声明
或者
函数表达式


函数表达式必须先声明后调用

函数内的变量需要使用var声明,否则会污染全局变量

function hello( name ) { some code ... }  // 函数声明
var hello = function ( name ) { some code ... }  // 函数表达式

// 变量提升 | 函数内部的变量未使用var声明,执行后会导致变量成为全局变量

var age = 22

function showAge(){
age = 23
console.log(age)
}

showAge()  // 23 | 执行函数
console.log(age)  // 23 | 测试全局变量age的值

1.2 函数封装(自调用函数、闭包)

实际项目中会引入很多外部JS文件,为了避免彼此命名冲突。通常各自都会对内部函数进行封装。(现在更好的方案是使用模块化,模块化以后再总结)

自调用函数

使用自调用函数,把整个JS文件的代码都封装在内。

这样做的好处是不会污染全局变量,可以很好的减少命名冲突。

最后把对外访问的接口挂载在window上。

(function(){
// some code ...
window.myApp = myApp()  // 把对外访问的接口挂载在window上
})()

闭包封装

如果你内部使用的是函数表达式,并且不用var声明,变量依旧会泄露到全局。

// a.js

(function(){
function myApp() {

// 定义showName方法
function showName(name) {
console.log(name)
}

// 定义showAge方法
function showAge(age){
console.log(age)
}

// 返回一个对象
return {
showName: showName,
showAge: showAge
}
}
window.myApp = myApp()
})()

功能扩展

引入上面的a.js文件,并且创建b.js来写程序主逻辑。

你也可以写在一个文件,写在两个文件是为了把接口和控制器分开,方便管理。

你可以修改上面提供的方法,或者新添加一条方法。

//b.js

// 修改已有方法
myApp.showName = function (name) {
console.log('Call me '+name)
}

// 定义新方法
myApp.showCity = function (city) {
console.log(city)
}

myApp.showName('berg')  // 能够访问 |  berg
myApp.showCity('NanChang')  // 能够访问 |  NanChang
showName('berg')  // 不能访问 | Uncaught ReferenceError: showName is not defined

1.3 函数属性(arguments、callee)

arguments是用来存放实参的,可以通过下标访问实参的值。callee指向当前执行的函数,可以在递归的时候用。具体递归场景以及代码,请见MDN

callee不能实现尾递归

callee在ES5严格模式中禁止使用

caller指向调用当前函数的函数(已废弃)

function show(name,age) {
console.log(name)  // berg
console.log(age)  // 22
console.log(arguments)  // ["berg", 22]
console.log(arguments.callee)  // function show(name,age) {}
}
show('berg',22)

1.4 构造函数

ES6可以使用Class实现继承,以后在单独总结ES6的时候会提到。推荐一个非常好的ES6系列教程,深入浅出ES6

// 声明构造函数 Human

function Human() {
this.play = function(){
console.log('I\'m playing.')
}
}

// 声明构造函数 Male

function Male() {
this.sex = 'male'
}

// 声明构造函数 Female

function Female() {
this.sex = 'female'
}

// 让Male和Female继承Human

Male.prototype = new Human()
Female.prototype = new Human()

// 创建xiaoming对象并且测试继承结果

var xiaoming = new Male()
console.log(xiaoming.sex)  // male
console.log(xiaoming.play())  // I'm playing.

// 创建xiaohong对象并且测试继承结果

var xiaohong = new Female()
console.log(xiaohong.sex)  // female
console.log(xiaohong.play())  // I'm playing.

二、函数技巧

2.1 改变函数作用域(call/apply/bind)

当需要改变上下文的this的时候,可以使用call/apply/bind。(更详细的解释请见ChokCoco,需要用call实现继承请见MDN

三种方法的第一个参数都是this的上下文

apply第二个参数是数组,call和bind后面都是接单个参数

call和apply默认会自动执行,bind需要在后面加()来自动执行

bind是ES5语法,支持IE9+

/* 以下以数组合并为例子
* 使用不同的方法之前,请确保a和b为默认值
*/

var a = [1,2,3]  // 测试用的默认值
var b = [4,5,6]  // 测试用的默认值

a.push(b)  // 直接使用push(不符合预期)
console.log(a)  // [1, 2, 3, Array[3]]

// call方法(在这种情况下要逐个输入参数,不太方便)

Array.prototype.push.call(a,4,5,6)
console.log(a)  // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

// apply方法(第二个参数直接传入数组,非常适用这种场景)

Array.prototype.push.apply(a,b)
console.log(a)  // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

// bind方法

Array.prototype.push.bind(a,4,5,6)()  // 注意看,这里需要加一个自动执行函数
console.log(a)  // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

2.2 for循环中的setTimeout问题修复

setTimeout有自己的this。如果在外层放一个for循环,意味着会一次性执行完,而没有起到延时的作用。解决方案是使用闭包。此处主要参考JavaScript 秘密花园

setTimeout是一个定时执行函数。接受两个参数,第一个是执行的函数,第二个是延迟执行的时间。通常用在登陆之后,提示几秒钟之后跳转到首页(现在基本不这样做了)。

setInterval和setTimeout基本一致。只是第二个时间参数,表示的是每多长事件执行一次。

第二个参数的时间单位是毫秒(1000表示为1秒)

// 使用闭包前

for(var x = 0; x<10; x++) {
setTimeout(run,1000)  // 10
}

function run() {
console.log(x)
}

// 使用闭包后

for(var x = 0; x<10; x++) {
setTimeout((function (x) {
return function() {
console.log(x)  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
})(x),1000)
}

总结

全文主要参考以下网站

MDN

JavaScript 秘密花园

ChokCoco

推荐的教程

JavaScript系列 @ 廖雪峰

JavaScript 标准参考教程(alpha) @ 阮一峰

深入理解JavaScript @ 汤姆大叔

深入浅出ES6

ECMAScript 6 入门 @ 阮一峰

张鑫旭博客

全文主要是参考MDN写出的总结。外加ChokCoco和JavaScript 秘密花园中的细致分析,以及自己平时的一些总结写成此文。

文中的错误还望能够指出,会及时做出修改(哪怕是错别字)。Vue的基本理念现在差不多搞清楚了,大概在下周,会对Vue做一个总结(其实官方文档是最好的总结 ^_^)。
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