Android开发之APP换肤简介
2017-03-14 19:26
225 查看
换肤元素一般有背景颜色、字体颜色、图片、布局等等Android中有主题Theme还有style,theme是针对整个activity的,而style可以针对指定控件,如果比较少的替换可以在app内做,但如果需要动态来做,可以选择下面这种思路:把app和skin分开,将skin做成一个apk,作为一个插件来提供给app使用,这样可以做到在线下载皮肤,然后动态更换皮肤下面这个demo,是建立了一个res的工程项目,简单提供了一个colors.xml,在里面指定了背景颜色和按钮颜色:
<span style="font-size:14px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="day_btn_color">#E61ABD</color> <color name="day_background">#38F709</color> <color name="night_btn_color">#000000</color> <color name="night_background">#FFFFFF</color> </resources></span>里面没有任何逻辑代码,只提供资源文件,然后我们导出为skin.apk文件,复制到目标项目的assets中去。因为这里不涉及到下载皮肤这个操作,所以直接放到assets目录下,然后在程序中把assets下的apk文件复制到sd卡中.在程序中提供一个皮肤包管理器
:
package com.devilwwj.skin; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.lang.reflect.Method; import android.content.Context; import android.content.pm.PackageInfo; import android.content.pm.PackageManager; import android.content.res.AssetManager; import android.content.res.Resources; import android.os.AsyncTask; /** * 皮肤包管理器 * * @author devilwwj * */ public class SkinPackageManager { private static SkinPackageManager mInstance; private Context mContext; /** * 当前资源包名 */ public String mPackageName; /** * 皮肤资源 */ public Resources mResources; public SkinPackageManager(Context mContext) { super(); this.mContext = mContext; } /** * 获取单例 * * @param mContext * @return */ public static SkinPackageManager getInstance(Context mContext) { if (mInstance == null) { mInstance = new SkinPackageManager(mContext); } return mInstance; } /** * 从assets中复制apk到sd中 * 4000 * @param context * @param filename * @param path * @return */ public boolean copyApkFromAssets(Context context, String filename, String path) { boolean copyIsFinish = false; try { // 打开assets的输入流 InputStream is = context.getAssets().open(filename); File file = new File(path); // 创建一个新的文件 file.createNewFile(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] temp = new byte[1024]; int i = 0; while ((i = is.read(temp)) > 0) { fos.write(temp, 0, i); // 写入到文件 } fos.close(); is.close(); copyIsFinish = true; } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return copyIsFinish; } /** * 异步加载皮肤资源 * * @param dexPath * 需要加载的皮肤资源 * @param callback * 回调接口 */ public void loadSkinAsync(String dexPath, final loadSkinCallBack callback) { new AsyncTask<String, Void, Resources>() { @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); if (callback != null) { callback.startloadSkin(); } } @Override protected Resources doInBackground(String... params) { try { if (params.length == 1) { // String dexPath_tmp = params[0]; // 得到包管理器 PackageManager mpm = mContext.getPackageManager(); // 得到包信息 PackageInfo mInfo = mpm.getPackageArchiveInfo( dexPath_tmp, PackageManager.GET_ACTIVITIES); mPackageName = mInfo.packageName; // AssetManager实例 AssetManager assetManager = AssetManager.class .newInstance(); // 通过反射调用addAssetPath方法 Method addAssetPath = assetManager.getClass() .getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath_tmp); // 得到资源实例 Resources superRes = mContext.getResources(); // 实例化皮肤资源 Resources skinResource = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); // 保存资源路径 SkinConfig.getInstance(mContext).setSkinResourcePath( dexPath_tmp); return skinResource; } } catch (Exception e) { return null; } return null; } @Override protected void onPostExecute(Resources result) { super.onPostExecute(result); mResources = result; // 这里执行回调方法 if (callback != null) { if (mResources != null) { callback.loadSkinSuccess(); } else { callback.loadSkinFail(); } } } }.execute(dexPath); } public static interface loadSkinCallBack { public void startloadSkin(); public void loadSkinSuccess(); public void loadSkinFail(); } }重点关注这个类,里面提供了一个异步方法对包和asset进行操作,这里用到了反射机制,反射调用addAssetPath来添加assets的路径,这个路径就是我们skin.apk的路径。具体细节,请查看代码。我们在Activity界面中使用上面提供的方法:
<span style="font-size:14px;">package com.devilwwj.skin;import android.app.Activity;import android.content.res.Resources;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.util.Log;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import com.devilwwj.skin.SkinPackageManager.loadSkinCallBack;/*** 功能:切换皮肤* @author devilwwj**/public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,ISkinUpdate {private static final String APK_NAME = "skin.apk";private static final String DEX_PATH = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/skin.apk";private Button dayButton;private Button nightButton;private TextView textView;private boolean nightModel = false;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);dayButton = (Button) findViewById(R.id.btn_day);nightButton = (Button) findViewById(R.id.btn_night);textView = (TextView) findViewById(R.id.text);// 把apk文件复制到sd卡SkinPackageManager.getInstance(this).copyApkFromAssets(this, APK_NAME,DEX_PATH);}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();if (SkinPackageManager.getInstance(this).mResources != null) {updateTheme();}}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btn_day:nightModel = false;loadSkin();break;case R.id.btn_night:nightModel = true;loadSkin();break;default:break;}}/*** 加载皮肤*/private void loadSkin() {SkinPackageManager.getInstance(this).loadSkinAsync(DEX_PATH,new loadSkinCallBack() {@Overridepublic void startloadSkin() {Log.d("xiaowu", "startloadSkin");}@Overridepublic void loadSkinSuccess() {Log.d("xiaowu", "loadSkinSuccess");// 然后这里更新主题updateTheme();}@Overridepublic void loadSkinFail() {Log.d("xiaowu", "loadSkinFail");}});}@Overridepublic void updateTheme() {Resources mResource = SkinPackageManager.getInstance(this).mResources;if (nightModel) {// 如果是黑夜的模式,则加载黑夜的主题int id1 = mResource.getIdentifier("night_btn_color", "color","com.devilwwj.res");nightButton.setBackgroundColor(mResource.getColor(id1));int id2 = mResource.getIdentifier("night_background", "color","com.devilwwj.res");nightButton.setTextColor(mResource.getColor(id2));textView.setTextColor(mResource.getColor(id2));} else {// 如果是白天模式,则加载白天的主题int id1 = mResource.getIdentifier("day_btn_color", "color","com.devilwwj.res");dayButton.setBackgroundColor(mResource.getColor(id1));int id2 = mResource.getIdentifier("day_background", "color","com.devilwwj.res");dayButton.setTextColor(mResource.getColor(id2));textView.setTextColor(mResource.getColor(id2));}}}</span>我们可以保存一个模式,比如黑夜或者白天模式,每次启动按照前面保存的模式来显示皮肤。我们可以看到上面是通过调用getIdentifier方法来得到指定的资源的id,name是我们在资源文件中指定的名字。最后,各位自己跑一遍这样的流程: 1. 导出res的apk文件 2. 复制到目标项目的assets目录下 3. 查看切换皮肤的效果参考博文:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42390431
相关文章推荐
- Android开发之APP换肤简介(一)
- Android开发之APP直播简介
- Android App开发基础篇—四大组件之Activity简介
- 上门洗车APP --- Android客户端开发 前言及业务简介
- Android开发之APP直播简介
- Android App开发基础篇—常用布局简介
- Android开发之APP直播简介
- Android开发之APP直播简介
- 社区(OkCommunity)Android 通讯app开发简介
- 上门洗车APP --- Android客户端开发 前言及业务简介
- 用eclipse开发android app,自动补齐时很慢很卡的解决办法(转帖)
- Android开发环境配置简介
- Android AppWidget 开发中PendingIntent传送数据丢失解决办法
- Android简明开发教程十二:引路蜂二维图形库简介及颜色示例
- Android 开发简介
- Android 开发简介
- Android开发指南-窗口小部件(App Widgets)
- Android应用开发基础简介
- Android 开发简介
- Android开发环境配置简介