Unity里包裹Debug,且不影响Debug的重定向
2017-03-14 01:51
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Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError在工程中经常需要再包裹一层,做些定制,也方便开关Log。但有一个问题时,当用一个类将Debug包裹起来后,Console里的Log双击后,跳到的是你自己写的类的实现,而不是Log的记录处。 为此纠结了一段时间,后来偶然看到一篇日志里有写这个问题。http://www.xuanyusong.com/archives/2782,将包裹Debug的类做成dll导入到工程里,就可以很方便地使用,双击后会直接跳到写日志的地方。
日志里并没有写这个解决方案是怎么来的,作者自己说是瞎蒙的…… 我想了想,应该是类已经塞进了.dll,双击Console里的Log也就无法跳到.dll里的类了,于是就跳到了另外的Default的位置:日志的记录处。
日志里作者做的.dll是在Mac平台下,一行脚本搞定。在Windows下,可以新建一个Class Library的工程,将那个包裹Debug的类放进去。根据需要导入相应的UnityEngine.dll。
需要特别注意的是,工程的设置可能需要改一改,Unity的适配工程Target framework需要为Unity3.5 .ne full/Subset Base Class Libararies.
设置OK了,直接Rebuild,Debug版本和Release版本的.dll都可用。
直接放入Unity工程的Assets目录下的任意位置,建议放在Plugins文件夹里。
日志里并没有写这个解决方案是怎么来的,作者自己说是瞎蒙的…… 我想了想,应该是类已经塞进了.dll,双击Console里的Log也就无法跳到.dll里的类了,于是就跳到了另外的Default的位置:日志的记录处。
日志里作者做的.dll是在Mac平台下,一行脚本搞定。在Windows下,可以新建一个Class Library的工程,将那个包裹Debug的类放进去。根据需要导入相应的UnityEngine.dll。
需要特别注意的是,工程的设置可能需要改一改,Unity的适配工程Target framework需要为Unity3.5 .ne full/Subset Base Class Libararies.
设置OK了,直接Rebuild,Debug版本和Release版本的.dll都可用。
直接放入Unity工程的Assets目录下的任意位置,建议放在Plugins文件夹里。
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