Unity 3D - Debug
2016-08-14 14:52
246 查看
Unity 3D - Debug :
辅助画线 Debug.DrawLine :
官方API 描述 :
C# 代码 :
Debug.DrawLine (transform.position, player.transform.position, Color.red);
参数说明 :
一共5个参数( 通常只需要填前3个 ) :start : 开始位置 .
end : 结束位置 .
color : 线的颜色.
duration : 需要显示的长度 ( 不常用 ).
depthTest : 摄像机遮蔽 ( 不常用 ) .
注意 : 只有Scene中才能看见绘制的线 ! Game视图下是看不见的 !
游戏内效果图 :
相关文章推荐
- 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(二)-----打包基础篇
- unity 3D C#编程之抽象类与接口
- Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)
- 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(五)-----缓存利用篇
- Unity 3D结构界面详细说明
- Unity中在界面上显示3D模型的方法
- 我的Unity 3D之旅——Hello World(2)
- Unity 3D:在现有的Android游戏场景中显示AdMob的横幅
- 【Unity 3D】学习笔记29:游戏的例子——简单的小制作地图
- Unity里包裹Debug,且不影响Debug的重定向
- ubuntu 只剩下一个桌面 3D失败Unity左侧启动器栏和顶部菜单栏消失
- unity 3d yield 用法总结
- Unity 3D中的射线(上)
- Unity 3D 实现背包效果
- 初识Unity 3D——刚体
- Unity 3D加密保护案例分享(三)
- 初试Unity 3D——GUI之GUIText和GUITexture
- [Unity官方文档翻译]2D or 3D Projects Unity中2D和3D项目的区别
- 初试Unity 3D——常用API(2)
- 【Unity 3D】学习笔记四十一:关节