Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点匹配战斗(二)(11)
2017-03-13 11:28
369 查看
本文固定链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/61915073
前面一站我们已经客户端发送进入战斗的请求消息给服务器,这个消息包含
1.客户端的时间
2.战斗id
在服务器里面收到这个消息,就开始异步的SSBattle。
这时才是真正的进入战斗,注意了在最后一站中,进入选择英雄房间就已经算是在一个Battle里面了。
紧接着服务器就发送给客户端该玩家拥有的英雄列表消息。
前面一站我们已经客户端发送进入战斗的请求消息给服务器,这个消息包含
1.客户端的时间
2.战斗id
在服务器里面收到这个消息,就开始异步的SSBattle。
这时才是真正的进入战斗,注意了在最后一站中,进入选择英雄房间就已经算是在一个Battle里面了。
紧接着服务器就发送给客户端该玩家拥有的英雄列表消息。
相关文章推荐
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点匹配战斗(三)(12)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点匹配战斗(一)(10)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点匹配战斗(四)(13)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点 GameView-BaseWindow(16)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点 英雄释放技能(15)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点 整体框架(3)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点GameStateManager(6)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点 英雄玩家同步移动(14)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点ResourceManager(2)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点ResourceManager(2)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码部分重点 对象池GameObejctPool(4)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点NetworkManager(一)(7)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点 显示FPS
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点ResourceManager2(5)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点ResourceManager(2)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点NetworkManager(二)(8)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点WindowManager(1)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点 GameView-LoginWindow(17)
- Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点NetworkManager(三)(9)
- Unity3D 大型游戏 商业游戏(Diablo War)源码 部分重点(1)