Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点NetworkManager(一)(7)
2017-03-09 09:41
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网络通信在网络游戏中扮演者重要角色,所有交互几乎通过它来和服务器沟通并反馈。
今天我们来讲讲最后一站中的Network部分。
在讲这节之前,有些读者可能还不是很了解网络通信。
这里我简单的讲解下,就拿最常见的LOL游戏吧,为什么我们在战斗中能够看见对方英雄移动等各种操作。
就是对方的各种操作发送消息给服务器,服务器再转发消息给我们的客户端,然后我们客户端表现出来对面玩家的各种操作,这样就看起来就相当于你直接与对方玩家沟通一样。
网络通信在网络游戏中扮演者重要角色,所有交互几乎通过它来和服务器沟通并反馈。
今天我们来讲讲最后一站中的Network部分。
在讲这节之前,有些读者可能还不是很了解网络通信。
这里我简单的讲解下,就拿最常见的LOL游戏吧,为什么我们在战斗中能够看见对方英雄移动等各种操作。
就是对方的各种操作发送消息给服务器,服务器再转发消息给我们的客户端,然后我们客户端表现出来对面玩家的各种操作,这样就看起来就相当于你直接与对方玩家沟通一样。
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