Android蓝牙通信——安卓蓝牙obtainMessage数据传输部分数据丢失乱序问题
2017-03-11 23:28
921 查看
根据google的demo写的蓝牙通信程序,在接收蓝牙的信息时,发现收到的数据有部分丢失和乱序。
在电脑上串口上查看蓝牙模块数据传输结果正常,
但是当利用蓝牙传数据的时候,上位机端(安卓手机客户端)就会出现数据丢失的问题,而且数据丢的特别严重:
既然串口上面输出的结果是正确的,那么证明单片机本身没有任何问题。
接着看蓝牙模块:蓝牙模块hc-05,支持蓝牙v2.0,传输速率大约在1.8M/s—2.1M/s,所以一秒传那一点数据没有任何压力。那么问题出在哪里呢?还有最后一个可以怀疑的目标:上位机。
上位机上蓝牙通信的代码用得是google的官方demo,所以一开始并没有怀疑过。
然后demo里面接收数据是这么写的:
然后handler的处理是这么写的:
然后在UI线程中出现了部分数据丢失的情况…..
在网上查阅资料,handler消息传递有两种方法,一种就是上面代码里面给出来的obtainMessage()方法,另外一种就是sendMessage()方法。
两种方法的主要区别是,obtainMessage()从全局对象池中取出Message对象,而sendMessage()则是new一个新的对象,因此obtainMessage()的效率更高。
Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。是因为obtain方法并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
因此,可能在从全局对象池中取Message对象,覆盖了发送到UI线程中的消息队列中的对象,从而导致数据丢失的情况。因此改成使用sendMessage(),new出新的Message对象来解决这个问题。
使用sendMessage():
对应的run()
运行结果正确,但是影响了效率问题(应该影响不大?)。
在电脑上串口上查看蓝牙模块数据传输结果正常,
但是当利用蓝牙传数据的时候,上位机端(安卓手机客户端)就会出现数据丢失的问题,而且数据丢的特别严重:
既然串口上面输出的结果是正确的,那么证明单片机本身没有任何问题。
接着看蓝牙模块:蓝牙模块hc-05,支持蓝牙v2.0,传输速率大约在1.8M/s—2.1M/s,所以一秒传那一点数据没有任何压力。那么问题出在哪里呢?还有最后一个可以怀疑的目标:上位机。
上位机上蓝牙通信的代码用得是google的官方demo,所以一开始并没有怀疑过。
然后demo里面接收数据是这么写的:
public void run() { Log.i(TAG, "BEGIN mConnectedThread"); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytes; // 继续听InputStream同时连接 while (true) { try { // 读取输入流 bytes = mmInStream.read(buffer); // 发送获得的字节的用户界面 mHandler.obtainMessage(RetimeFragment.MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer) .sendToTarget(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "disconnected", e); connectionLost(); break; } } }
然后handler的处理是这么写的:
case MESSAGE_READ://3读取数据 byte[] readBuf = (byte[]) msg.obj; String readMessage = new String(readBuf, 0, msg.arg1); mInputEditText.getText().append(readMessage); fmsg += readMessage;
然后在UI线程中出现了部分数据丢失的情况…..
在网上查阅资料,handler消息传递有两种方法,一种就是上面代码里面给出来的obtainMessage()方法,另外一种就是sendMessage()方法。
两种方法的主要区别是,obtainMessage()从全局对象池中取出Message对象,而sendMessage()则是new一个新的对象,因此obtainMessage()的效率更高。
Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。是因为obtain方法并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
因此,可能在从全局对象池中取Message对象,覆盖了发送到UI线程中的消息队列中的对象,从而导致数据丢失的情况。因此改成使用sendMessage(),new出新的Message对象来解决这个问题。
使用sendMessage():
case MESSAGE_READ: Bundle data = msg.getData(); String readMessage = data.getString("BTdata"); fmsg += readMessage;
对应的run()
public void run() { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytes; String readMessage; // Keep listening to the InputStream while connected while (true) { try { int availableBytes = mmInStream.available(); if (availableBytes > 0) { bytes = mmInStream.read(buffer); Message msg = new Message(); Bundle data = new Bundle(); readMessage = new String(buffer,0,bytes); data.putString("BTdata",readMessage); msg.what = RetimeFragment.MESSAGE_READ; msg.setData(data); mHandler.sendMessage(msg); } } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "disconnected", e); connectionLost(); break; } } }
运行结果正确,但是影响了效率问题(应该影响不大?)。
相关文章推荐
- 解决安卓蓝牙快传大量数据出现部分数据丢失问题
- Android 7.0 SPI DMA模式下传输数据丢失问题
- Android手机蓝牙与单片机通信数据格式问题
- Android 2.0上使用蓝牙通信代码片断(服务端、客户端、数据传输)
- 安卓SOCKET通信数据传输乱码问题
- Android蓝牙通信——与蓝牙模块进行通信传输数据
- HC-05与安卓通信数据丢失问题解决
- 解决android横竖屏切换数据丢失的问题
- 解决android中客户端和服务器端的数据传输中文乱码问题
- 学习之路三十五:Android和WCF通信 - 大数据压缩后传输
- android 关于蓝牙间通信,及RFID设备读写芯片问题的处理方案
- Android蓝牙编程经验总结——同时传输数据和音频
- 声波通信(声波传输)在iOS、Android中的应用场景深入分析(含部分声波通信源代码)
- 解决Android横竖屏切换数据丢失问题
- 解决Android横竖屏切换数据丢失问题
- 基于JSON的Android移动终端与PHP及MySQL数据通信 中文乱码问题
- 在android下出现乱码的问题(在网络中传输和获取数据时)
- android使用MultipartEntity传输表单数据的问题
- 解决android中客户端和服务器端的数据传输中文乱码问题
- 关于android的activity被回收,导致的变量数据丢失的问题