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学习之路三十五:Android和WCF通信 - 大数据压缩后传输

2013-08-11 16:21 411 查看
最近一直在优化项目的性能,就在前几天找到了一些资料,终于有方案了,那就是压缩数据。

一丶前端和后端的压缩和解压缩流程

  


[b]二丶优点和缺点[/b]

  优点:①字符串的压缩率能够达到70%-80%左右

     ②字符串数量更少了

  缺点:①CPU的开销会大一点,不过在可承受范围之内

[b]三丶通过标记来说明数据是否压缩过[/b]

  这个一开始是没有想到,是经理提醒我的,通过在数据(字符串)的最前端添加一个标记来说明数据是否压缩过。

  因为只有当数据大于一定数量的时候才进行压缩操作。

[b]四丶测试(简单的测试)[/b]

  环境:1.启动500线程 (相当于500个客户端)

2.500个线程同时调用

3.服务端和客户端在同一个局域网的两台PC机

4.未压缩的字符串长度为65000,压缩之后长度为8400

测试结果:



结果:其实测试的结果很明显了,通过压缩数据来减少网络数据量的传输,确实可以提高速度。

[b]五丶代码[/b]

public class CompressionHelper
{
public static string Compress(string value)
{
string result = string.Empty;
try
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(value);
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
using (DeflateStream deflateStream = new DeflateStream(memoryStream, CompressionMode.Compress, true))
{
deflateStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
result = Convert.ToBase64String(memoryStream.ToArray());
}
}
catch (InvalidDataException invalidData)
{
//Log             }
catch (Exception exception)
{
//Log             }
return result;
}

public static string Decompress(string value)
{
string result = string.Empty;
try
{
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(value);
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream())
{
using (MemoryStream inStream = new MemoryStream(bytes))
{
using (DeflateStream deflateStream = new DeflateStream(inStream, CompressionMode.Decompress, true))
{
int readLength = 0;
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((readLength = deflateStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
outStream.Write(buffer, 0, readLength);
}
}
}
result = Encoding.UTF8.GetString(outStream.ToArray());
}
}
catch (InvalidDataException invalidData)
{
//Log             }
catch (Exception exception)
{
//Log             }
return result;
}
}


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