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Android系统源码与内核下载编译及刷机讲解

2017-02-28 02:44 375 查看

Android系统源码与内核下载编译及刷机讲解

0.前言说明

1.准备工作

2.Android源码下载

3.Android编译环境搭建

4.Android系统编译

5.Android内核下载

6.Android内核编译

7.内核模块编译

0.前言说明

这是第一节课我选的题目,第二节课就要汇报PPT的,没办法自己课题组老师开的课,没接触过Android,也得硬着头皮上。以为挺简单的,就选了这个题目,后来周三开始做,周日上午才发给助教,最坑的就是学校限流量,下什么都不舍得~期间多次打算换题,还好,坚持就会柳暗花明又一村。

1.准备工作

Android 由四个层组成:

Linux 内核(c/c++)

本地用户空间native (c/c++)

应用程序框架层

应用程序层(java)

老师说她一般在kernel、native、framework层进行代码安全加固。

选择Android4.4,4.4系统优化较4.0,2.3明显,且不算太大;20G,6.0的大约60G

环境:

①安装虚拟机Ubuntu16.04编译快

4G运存,CPU 4核心,80G硬盘(最后占50G)

②安装samba文件服务器,进行文件传输

2.Android源码下载

两种方式:

repo工具(批处理工具,一次下载多个git仓库)

①.安装repo:

mkdir ~/bin

PATH=~/bin:$PATH

下载repo脚本:

curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo

设置repo可执行权限:

chmod a+x ~/bin/repo

②.初始化repo客户端

创建AndroidCode目录用来存放源码:

mkdir AndroidCode

cd AndroidCode

运行repo下载源码:

repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.4_r1

repo sync

据说20个G,提供更新.repo文件占10个g,我们暂时用不到,所以采用第二种,并让同学帮我分担了一部分流量~

直接下载:百度云下Android2.3到6.0的源码链接:

http://blog.csdn.net/ilittleone/article/details/6823441

是经过压缩split分割过的,需要合并:

cat droidSplit*>droid.tar.gz

文件校验码md5sum校验文件是否被改过:



合并+解压 耗时2h,期间CPU持续满负荷运行

3.搭建Android编译环境:

安装一系列工具、依赖:

sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386

sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib

sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386

sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-dev

sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential

sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib

4000
sudo apt-get install libc6-dev-i386

sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev

sudo apt-get install lib32z-dev ccache

sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4

安装jdk:

Android4.4的源码编译所使用的jdk为oracle jdk1.6。jdk一定要安装1.6的最高版本,即jdk1.6.0_45,否则编译中会报错

具体过程:

在/usr/loacl目录下创建jvm文件夹用来存放jdk:mkdir /usr/local/jvm

复制到/usr/local/jvm中:cp jdk-6u45-linux-x64.bin /usr/local/jvm

进入到/usr/local/jvm下,给.bin文件一个可执行权限

chmod +x jdk-6u45-linux-x64.bin

执行.bin文件进行安装:./jdk-6u45-linux-x64.bin

安装成功后设置环境变量,打开/etc/profile,添加如下几行后保存

export JAVA_HOME=/usr/local/java/jdk1.6.0_45

export JRE_HOME=/usr/local/java/jdk1.6.0_45/jre

export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH

export PATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$JAVA_HOME:$PATH


source /etc/profile后,输入java -version,显示java version “1.6.0_45”则成功

安装make:

由于ubuntu16.04自带make版本过高,无法编译。因此需要将make降至3.82版本,下载地址ftp://ftp.gnu.org/gnu/make/

解压:tar -zxvf make3.8.2.tar.gz

然后进入make3.8.2目录下:

./configure

make

make install

执行完后在/usr/local/bin中可得到新的make,复制到/usr/bin中即可

4.编译Android源码

环境初始化:

~.bashrc文件末尾追加export USE_CCACHE = 1(加速编译 )

echo export USE_CCACHE=1 >> ~/.bashrc

source ~/.bashrc

导入编译Android源码所需的环境变量和其他参数:

source build/envsetup.sh

最后: make –j4(开启四线程编译)

CPU满负荷运行,3个多小时后,系统镜像文件 system.img、ramdisk.img和userdata.img

启动模拟器://也可fastboot 刷Nexus真机

source build/envsetup.sh

lunch sdk-eng //加载sdk-eng,默认是full-eng

(eng: 工程机,user:最终用户机 userdebug:调试测试机,tests:测试机)

emulator

启动安卓自带模拟器,也可以用Genymotion 安卓模拟器,启动速度、运行速度都更快;



我当时是以root身份编译的,图片中的编译时间是23号,而我是23号晚上11点开始编译,24号2点结束,所以是开始编译的时间。

5. Android内核下载

说明:Android源码包自带一个编译好的内核镜像,看不到内核源码的。

下载kernel仓库:还有支持HTC、三星、高通MSM等的内核,goldfish专门针对模拟器的。

mkdir kernel

cd kernel

git clone https:// android.googlesource.com/kernel/goldfish.git

宿舍网连Google不稳定,git clone不支持断点续传,so我用的是清华的源;



可以看出清华的源是很给力的,另外同学告诉说可以开启多线程下载,平均速度可达5m/s!

确定内核版本:

查看所有分支:git branch –a

迁出特定3.4内核代码:

git checkout –b remotes/origin/android-goldfish-3.4

6. Android内核编译

环境初始化:

cd /usr/local/android/kernel/goldfish

export ARCH=arm

export SUBARCH=arm

export CROSS_COMPILE=arm-eabi-

export PATH=/usr/local/android/prebuilts/gcc/linux- x86/arm/arm-eabi-4.6/bin:$PATH

make goldfish_armv7_defconfig //Android4.1以上平台


在内核源码根目录下生成.config

内核裁剪:

make menuconfig 来配置源码根目录下的.config

(这个命令在编译Linux内核时也会用到)



这是个错误,原因是我窗口化屏幕太小了,f11全屏即可



这是执行命令后出来的UI选择功能界面。

内核编译:

make -j4



编译后内核zImage存放在:./arch/arm/boot/zImage

查看系统信息:

先设置模拟器的目录到环境变量PATH中去:

export PATH=$PATH:/usr/local/android/mydroid/out/host/linux-x86/bin

选择zImage内核启动:emulator –kernel zImage &

用adb工具连接模拟器:

输入adb shell进入

cd proc

cat version



这是用命令查看。



当然也可以打开模拟器的设置界面,看到内核是3.4.67和之前的3.4.0不同,so编译内核刷机成功。

7. Android内核模块编译

在/usr/local/android/kernel/goldfish/drivers/char/my_test/下,gedit hello.c



在my_test下,gedit makefile//编译hello.c

内容:obj-y := hello.o //内建编译,还有个obj-m表示模块编译,没时间实现了~

在../char下,gedit Makefile //包含hello驱动

加入:obj-y += my_test/hello.o

重新编译,将hello驱动设备编译到内核中;

make –j4

启动后查看内核状态:

emulator –kernel zImage –show-kernel &



成功打印出hello,而且它是以drivers下的char字符驱动的形式实现的。

PS:期间查了很多Android安全的资料,发现好多游戏的修改都是利用注入、hook技术实现,打算实现一个简单的游戏修改展示的。但由于时间和能力有限,以及编译速度感人,只能退而求其次次,选择Android内核的helloworld来展示。

PS:发博客图片上传不方便~而且老卡。

Android系统源码与内核下载编译及刷机讲解
前言说明

准备工作

Android源码下载

搭建Android编译环境

编译Android源码

Android内核下载

Android内核编译

Android内核模块编译
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