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详解Activity生命周期(Lesson 2 - 暂停与恢复activity)

2017-02-20 13:59 369 查看
在使用通常的app时,前端的activity有时候会被其他可见的组件而阻塞(obstructed),这样会导致当前的activity进入Pause状态。例如,当打开一个半透明的activity时(例如以对话框的形式),之前的activity会被暂停。 只要这个activity仍然被部分可见,之前的activity则一直处于Paused状态。

然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见,它则会进入Stop状态(将在下一小节讨论)。

当你的activity进入paused状态,系统会调用你的activity中的onPause()方法,
在这个方法里面可以允许你执行停止目前正在运行任务的操作,比如暂停视频播放或者是保存那些有可能需要长期保存的信息。如果用户从暂停状态回到你的activity,系统应该恢复那些数据并执行onResume()方法。

Note:当你的activity调用onPause(),那可能意味者activity将被暂停一段时间,并且用户很可能回到你的activity。然而,那也是用户要离开你的activtiy的第一个信号。

Figure 1.下图显示了,当一个半透明的activity阻塞你的activity时,系统会调用onPause()方法并且这个activity会停留在Paused
state (1). 如果用户在这个activity还是在Paused State时回到这个activity,系统则会调用它的onResume() (2).




暂停你的Activity

当系统调用你的activity中的onPause(),从技术上讲,那意味着你的activity仍然处于部分可见的状态,但大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity并马上会进入Stopped state. 你通常应该在onPause()回调方法里面做下面的事情:

停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费.

提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿).

释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。

例如, 如果你的程序使用Camera,onPause()会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。

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@Override
public void onPause() {
super.onPause();  // Always call the superclass method first

// Release the Camera because we don't need it when paused
// and other activities might need to use it.
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}

通常,你不应该使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久存储(File或者DB)上。仅仅当你确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如正在撰写邮件草稿),你可以把那些数据存到永久存储
。然而,你应该避免在onPause()时执行CPU-intensive 的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢(你应该把那些heavy-load的工作放到onStop()去做)。

如果你的activity实际上是要被Stop,那么你应该为了切换的顺畅而减少在OnPause()方法里面的工作量。

Note:当你的activity处于暂停状态,Activity实例是驻留在内存中的,并且在activity
恢复的时候重新调用。你不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。


恢复你的activity

当用户从Paused状态恢复你的activity时,系统会调用onResume()方法。

请注意,系统每次调用这个方法时,activity都处于最前台,包括第一次创建的时候。所以,你应该实现onResume()来初始化那些你在onPause方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入Resumed state都需要的初始化动作 (例如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件)

下面的onResume()的例子是与上面的onPause()例子相对应的。

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@Override
public void onResume() {
super.onResume();  // Always call the superclass method first

// Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
if (mCamera == null) {
initializeCamera(); // Local method to handle camera init
}
}

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