【Android Training - 01】详解Activity生命周期 [ Lesson 4 - 重建销毁的Activity ]
2012-04-30 16:51
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Recreating an Activity [重建Activity]
有几个场景中,Activity是由于正常的程序行为而被Destory的,例如当用户点击返回按钮或者是你的Activity通过调用finish()来发出停止信号。系统也有可能会在你的Activity处于stop状态且长时间不被使用,或者是在前台activity需要更多系统资源的时候把关闭后台进程,这样来获取更多的内存。当你的Activity是因为用户点击Back按钮或者是activity通过调用finish()结束自己时,系统就丢失了Activity实例这个概念,因为前面的行为意味着不再需要这个activity了。然而,如果因为系统资源紧张而导致Activity的Destory,
系统会在用户回到这个Activity时有这个Activity存在过的记录,系统会使用那些保存的记录数据(描述了当Activity被Destory时的状态)来重新创建一个新的Account实例。那些被系统用来恢复之前状态而保存的数据被叫做 "instance state" ,它是一些存放在
Bundle对象中的key-value
pairs.
Caution:你的Activity会在每次旋转屏幕时被destroyed与recreated。当屏幕改变方向时,系统会Destory与Recreate前台的activity,因为屏幕配置被改变,你的Activity可能需要加载一些alternative的资源(例如layout).
默认情况下, 系统使用
Bundle实例来保存每一个视图对象中的信息(例如输入
EditText中的文本内容)。因此,如果你的Activity被destroyed与recreated,
那么layout的状态信息会自动恢复到之前的状态。然而,你的activity也许存在更多你想要恢复的状态信息,例如记录用户Progress的成员变量(member variables).。
【请注意】为了让你可以保存额外更多的数据到saved instance state。在Activity的声明周期里面存在一个添加的回调函数。这个回调函数并没有在前面课程的图片示例中显示。这个方法是
onSaveInstanceState(),当用户离开你的Activity时,系统会调用它。当系统调用这个函数时,系统会在你的Activity被异常Destory时传递
Bundle对象,这样你可以增加额外的信息到Bundle中并保存与系统中。然后如果系统在Activity被Destory之后想重新创建这个Activity实例时,之前的那个
Bundle对象会(系统)被传递到你的activity的
onRestoreInstanceState()方法与
onCreate()方法中。
上图:当系统开始停止你的Activity时,会调用到
onSaveInstanceState()(1)
,因此你可以在Activity实例需要重新创建的情况下,指定特定的附加状态数据到Bunde中。如果这个Activity被destroyed而且同样的实例被重新创建,系统会传递在 (1) 中的状态数据到
onCreate()
(2) 与
onRestoreInstanceState()(3).
Save Your Activity State [保存Activity状态]
当你的activity开始Stop,系统会调用 onSaveInstanceState(),因此你的Activity可以用键值对的集合来保存状态信息。这个方法会默认保存Activity视图的状态信息,例如在
EditText组件中的文本或者是
ListView的滑动位置。
为了给Activity保存额外的状态信息,你必须实现
onSaveInstanceState()并增加key-value
pairs到
Bundle对象中,例如:
static final String STATE_SCORE = "playerScore"; static final String STATE_LEVEL = "playerLevel"; ... @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Save the user's current game state savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore); savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); }
Caution: 总是需要调用
onSaveInstanceState()方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。
Restore Your Activity State [恢复Activity状态]
当你的Activity从Destory中重建。你可以从系统传递给你的Activity的Bundle中恢复保存的状态。 onCreate()与
onRestoreInstanceState()回调方法都接收到了同样的Bundle,里面包含了同样的实例状态信息。
因为
onCreate()方法会在第一次创建新的Activity实例与重新创建之前被Destory的实例时都被调用,你必须在你尝试读取
Bundle对象前Check它是否为null。如果它为Null,系统则是创建一个新的Activity
instance,而不是恢复之前被Destory的Activity。
下面是一个示例:演示在onCreate方法里面恢复一些数据:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first // Check whether we're recreating a previously destroyed instance if (savedInstanceState != null) { // Restore value of members from saved state mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); } else { // Probably initialize members with default values for a new instance } ... }
你也可以选择实现
onRestoreInstanceState(),而是不是在onCreate方法里面恢复数据。
onRestoreInstanceState()方法会在
onStart()方法之后执行. 系统仅仅会在存在需要恢复的状态信息时才会调用
onRestoreInstanceState(),因此你不需要检查
Bundle是否为Null:
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); }
Caution: 与上面保存一样,总是需要调用onRestoreInstanceState()方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。
如果想了解更多关于运行时状态改变引起的recreate你的activity。请参考 Handling Runtime Changes.
学习自:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html,请多指教,谢谢!
转载请注明出自:http://blog.csdn.net/kesenhoo,谢谢配合!
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