【Unity&NGUI】圆环血条制作&以及多层圆环血条的实现
2017-02-15 13:25
579 查看
部分内容可以参考下面的文章
使用PS,选择---色彩范围---取样颜色,取样圆环外的颜色,确定,按Delet,就得到 透明 颜色的圆环,保存即可
NGUI---Open---Atlas Maker,打开了Atlas Maker,直接在最下面的红色方框内依次选择,点击Atlas Maker的 Add/Update 即可 把图片添加到NGUI图集中
这些圆环 精灵,都要选择 相同的 设置,Flip 的Both,当然根据自身情况设置,设置相同
把上面的UI,选择 Type 为Filled ,改变Fill Amount 的值和Fill Dir ,就可以实现圆形血条
给黑色 圆环添加 NGUI ---Attach --- Slider Script,背景为黑色圆环精灵,前景为 灰色圆环
如果要实现一个 多层 圆环血条实现,怎么做
绿色圆环,灰色圆环,黑色圆环的NGUI Depth 依次为3,2,1
就可以实现类似CSGO里面的 经验条增长的UI 效果了
绿色圆环,灰色圆环,黑色圆环的设置如下所示
相关文章:
1.
2.
【Unity&NGUI】PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分&新建图集&调整NGUI的Sprite大小
把黑色圆环的颜色填充,然后得到灰色,深绿色圆环使用PS,选择---色彩范围---取样颜色,取样圆环外的颜色,确定,按Delet,就得到 透明 颜色的圆环,保存即可
NGUI---Open---Atlas Maker,打开了Atlas Maker,直接在最下面的红色方框内依次选择,点击Atlas Maker的 Add/Update 即可 把图片添加到NGUI图集中
这些圆环 精灵,都要选择 相同的 设置,Flip 的Both,当然根据自身情况设置,设置相同
把上面的UI,选择 Type 为Filled ,改变Fill Amount 的值和Fill Dir ,就可以实现圆形血条
给黑色 圆环添加 NGUI ---Attach --- Slider Script,背景为黑色圆环精灵,前景为 灰色圆环
如果要实现一个 多层 圆环血条实现,怎么做
绿色圆环,灰色圆环,黑色圆环的NGUI Depth 依次为3,2,1
就可以实现类似CSGO里面的 经验条增长的UI 效果了
绿色圆环,灰色圆环,黑色圆环的设置如下所示
相关文章:
1.
[Unity][UGUI][Animation]圆环进度条读条特效设置制作
2.
相关文章推荐
- 【Unity&NGUI】改变NGUI的圆环Sprite透明度的几种方法以及利弊
- [Unity&特效]使用Projector投影仪来制作角色脚下的特效圆环以及技能指示器skill indicator
- NGUI实现多层血条[交流贴]
- 【Unity&NGUI&UGUI】2D精灵物体变色彩透明以及图片高亮变色的方法
- Unity 3d之NGUI【特效制作 1】 制作血条,能量条
- 【Unity&Atlas】NGUI与UGUI打包图集的步骤以及比较
- 关于Unity中NGUI的3D角色血条的实现
- 【Unity&NGUI】创建NGUI的Scroll View的一些问题以及拓展
- Unity3d NGUI的使用(五)(UISprite&UISlider制作彩色血条)
- 【Unity&NGUI】Label的颜色动态改变以及渐变颜色
- [精华分享][Unity&模型制作&blender]适合独立游戏开发的官方免费3D人物模型软件以及教程合集
- 【Unity&NGUI】背包,技能栏,Grid自动排序以及代码使用的条件
- 【Unity&NGUI】为什么把NGUI的UI制作为预制体,再生成到新场景,UI无法正常在Game视图显示
- 【Unity&Shader】NGUI实现图集变灰功能
- 【Unity】用NGUI实现血条和伤害显示
- Unity3d NGUI的使用(五)(UISprite&UISlider制作彩色血条)
- Unity插件NGUI制作血条--HUD的基本使用
- Lua Faq翻译之为什么lua中没有类似于+=的操作符以及用Lua实现C++中的<<操作符
- Unity3d开发之实现在Unity3d层C#脚本和在Xcode层Objective-c语言的通信以及NGUI的屏幕适配问题
- BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)