您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

[unity]AssetBundle加载

2017-02-08 15:14 363 查看
加载

大致经历以下过程

WWW

AssetBundle

Asset

WWW

加载:通过url加载

内存大小:

压缩资源:翻倍(为什么会得出翻倍?)

非压缩:几乎相同

内存对象:WebStream

AssetBundle

加载:随着WWW加载,第一次访问的时候会在内存生成一个SerializeFile,内存也会跟着增加0.4M左右(这个0.4M是什么?)

内存大小:在WWW的基础上增加0.4M(非固定)

内存对象:SerializeFile(archive/Cab-XXXX)

Asset

加载:AssetBundle.LoadAsset

相关的脚本,shader,Asset,Transform,GameObject都会被加载进来,存放在内存的Asset下

大小:完整大小,(会对相关的资源进行一次解压)

依赖项

如果该asset依赖到了其他AssetBundle,需要把相关的assetBundle也加载了(即获得相关的SerializeFile)

Instance

内存对象:SceneMemory

测试

资源:toon knight-brown

压缩前:(6.5M)

依赖(19个文件)

animation(3.41)

texture(2.6M)

prefab(0.159M)

运行前:60.2M

加载www,66.9M,up6.7M

加载assetBundle,68.9,up2M

loadAsset, 89.3M, up20M

WWW.Dispose,72.4,down27M

AssetBundle.Unload(false),64.2M,down8M

spawn:64.2

despawn:64.2

prefab.destory():60.2

压缩后:(2M)

依赖(19个文件)

animation(1.6M)

texture(0.3m)

prefab(0.1m)

运行前:58.9M

加载www,62.3M,up3.4M

加载assetBundle,64.3M,up2M

loadAsset:85M,up26M

WWW.Dispose:68.6M,down16

AssetBundle.Unload(false),68.4,down0.2

spawn:68.5M,up0.1M

Despawn:68.5M

Prefab.Destory(true),64M, down4

资源:example_01_totalprop_scene_01,加载前56.7M

压缩前:26.5M

无依赖

加载www,84.0M,涨27.3M

加载ab,84.5M,涨0.5M

压缩后:5.15M

无依赖

加载www,67.3M,涨10.6M

加载ab,67.8M,涨0.5M

unload ab,56.7M,恢复原来的
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  unity