[unity]AssetBundle加载
2017-02-08 15:14
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加载
大致经历以下过程
WWW
AssetBundle
Asset
WWW
加载:通过url加载
内存大小:
压缩资源:翻倍(为什么会得出翻倍?)
非压缩:几乎相同
内存对象:WebStream
AssetBundle
加载:随着WWW加载,第一次访问的时候会在内存生成一个SerializeFile,内存也会跟着增加0.4M左右(这个0.4M是什么?)
内存大小:在WWW的基础上增加0.4M(非固定)
内存对象:SerializeFile(archive/Cab-XXXX)
Asset
加载:AssetBundle.LoadAsset
相关的脚本,shader,Asset,Transform,GameObject都会被加载进来,存放在内存的Asset下
大小:完整大小,(会对相关的资源进行一次解压)
依赖项
如果该asset依赖到了其他AssetBundle,需要把相关的assetBundle也加载了(即获得相关的SerializeFile)
Instance
内存对象:SceneMemory
测试
资源:toon knight-brown
压缩前:(6.5M)
依赖(19个文件)
animation(3.41)
texture(2.6M)
prefab(0.159M)
运行前:60.2M
加载www,66.9M,up6.7M
加载assetBundle,68.9,up2M
loadAsset, 89.3M, up20M
WWW.Dispose,72.4,down27M
AssetBundle.Unload(false),64.2M,down8M
spawn:64.2
despawn:64.2
prefab.destory():60.2
压缩后:(2M)
依赖(19个文件)
animation(1.6M)
texture(0.3m)
prefab(0.1m)
运行前:58.9M
加载www,62.3M,up3.4M
加载assetBundle,64.3M,up2M
loadAsset:85M,up26M
WWW.Dispose:68.6M,down16
AssetBundle.Unload(false),68.4,down0.2
spawn:68.5M,up0.1M
Despawn:68.5M
Prefab.Destory(true),64M, down4
资源:example_01_totalprop_scene_01,加载前56.7M
压缩前:26.5M
无依赖
加载www,84.0M,涨27.3M
加载ab,84.5M,涨0.5M
压缩后:5.15M
无依赖
加载www,67.3M,涨10.6M
加载ab,67.8M,涨0.5M
unload ab,56.7M,恢复原来的
大致经历以下过程
WWW
AssetBundle
Asset
WWW
加载:通过url加载
内存大小:
压缩资源:翻倍(为什么会得出翻倍?)
非压缩:几乎相同
内存对象:WebStream
AssetBundle
加载:随着WWW加载,第一次访问的时候会在内存生成一个SerializeFile,内存也会跟着增加0.4M左右(这个0.4M是什么?)
内存大小:在WWW的基础上增加0.4M(非固定)
内存对象:SerializeFile(archive/Cab-XXXX)
Asset
加载:AssetBundle.LoadAsset
相关的脚本,shader,Asset,Transform,GameObject都会被加载进来,存放在内存的Asset下
大小:完整大小,(会对相关的资源进行一次解压)
依赖项
如果该asset依赖到了其他AssetBundle,需要把相关的assetBundle也加载了(即获得相关的SerializeFile)
Instance
内存对象:SceneMemory
测试
资源:toon knight-brown
压缩前:(6.5M)
依赖(19个文件)
animation(3.41)
texture(2.6M)
prefab(0.159M)
运行前:60.2M
加载www,66.9M,up6.7M
加载assetBundle,68.9,up2M
loadAsset, 89.3M, up20M
WWW.Dispose,72.4,down27M
AssetBundle.Unload(false),64.2M,down8M
spawn:64.2
despawn:64.2
prefab.destory():60.2
压缩后:(2M)
依赖(19个文件)
animation(1.6M)
texture(0.3m)
prefab(0.1m)
运行前:58.9M
加载www,62.3M,up3.4M
加载assetBundle,64.3M,up2M
loadAsset:85M,up26M
WWW.Dispose:68.6M,down16
AssetBundle.Unload(false),68.4,down0.2
spawn:68.5M,up0.1M
Despawn:68.5M
Prefab.Destory(true),64M, down4
资源:example_01_totalprop_scene_01,加载前56.7M
压缩前:26.5M
无依赖
加载www,84.0M,涨27.3M
加载ab,84.5M,涨0.5M
压缩后:5.15M
无依赖
加载www,67.3M,涨10.6M
加载ab,67.8M,涨0.5M
unload ab,56.7M,恢复原来的
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