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unity中ScriptableObject在assetbundle中的加载

2018-11-01 10:45 465 查看

 

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以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之力的帮助吧。

好的,今天就分享一个困扰了一个晚上的assetbundle中如何加载ScriptableObject的坑。

一、ScriptableObject在assetbundle中的使用

作为可以显示配置的数据格式,ScriptableObject类型数据目前已经大量的使用在项目中,具体使用方法不做过多的解释,查看相关文章即可。我在使用的时候,首先构造一个继承的类:

public class AppearanceData : ScriptableObject
{

[SerializeField]
public AppearanceResourceData resourceData;
[SerializeField]
public string appearanceName;
}

然后基于该类创建一些实例资源:

然后构建一个类存储所有这些资源:

/// <summary>
/// 角色外观数据库文件
/// </summary>
public class AppearanceDataLib : ScriptableObject
{
public List<AppearanceData> appearanceList = new List<AppearanceData>();
}

 

二、将ScriptableObject打成assetbundle 包

利用打包接口,打成AssetBundle的数据包,利用AssetStudio, 查看打包的数据:

所有的资源都被打成一个bundle,好的,让我们接下来测试加载:

private static  IEnumerator GetAsset(string path)
{
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(path);
yield return request;

string[] names = request.assetBundle.GetAllAssetNames();
AssetBundle ab = request.assetBundle;
Object[] objs = ab.LoadAllAssets();
UnityEngine.Debug.Log("objs: " + objs.Length);
foreach (var item in names)
{
UnityEngine.Debug.Log(item);
}

ab.Unload(true);
}

运行结果:

输出显示有资源名字,但是没有资源!!!

尝试了各种加载接口,都没有将资源加载出来,网上搜索了一下,同样的加载接口,别人能加载出来,这儿都没有成功,头皮都挠破了。

 

三、如何分析定位以及解决问题

首先,测试一下其他的ab资源是否一样加载不出资源,发现其他的ab资源没问题,那么问题肯定出在当前这个ab包上

其次,如果当前这个AppearanceLib的数据加载不出来,那我单独打一个AppearanceData类型的数据作为一个ab包,是否可以加载?测试发现可以!

最后,问题很清楚,就是这个AppearanceDataLib的数据有问题,回到项目查看:

提示AppearanceDataLib找不到?

 这是一个问题,在加载ab中资源的时候,也提示当前脚本missing

the referenced script on this behaviour is missing

 这个脚本是如何放置的?

我将这个类放在AppearanceData.cs文件中,并没有单独的列出一个文件存放,所以ab找不到该文件,好的,问题定位了,解决办法就是单独新建一个文件AppearanceDataLib,

用来存放该类:

重新打ab包,测试加载:

得到该scriptableobject数据, done!

 

四、总结

Unity中的assetbundle,会包含当前数据/资源对应的脚本,这些.cs脚本需要单独一一的列成一个文件,不能写在其他文件中,不然assetbundle在加载的时候,会找不到这些脚本文件,在这儿的

问题就是找不到这些脚本对应的数据。

 

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