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unity学习笔记03-prefab

2017-02-03 07:37 330 查看
prefab介绍



[ˈpri:fæb]



[ˈpriˌfæb]

1、定义

prefab被称为预制体,也叫预设,是一种可以重复使用的游戏对象的容器。使用prefab使得相同的游戏对象以及资源能够被重复使用。

2、存放位置

如果项目中有比较多的预设体,则为了方便查找,可以将预设体都保存到project视图中Assert文件夹下的Prefab子文件夹。prefab在Project的状态时,是作为一个资源,可以在一个项目的不同场景中进行使用。

3、基础预设体与实例化对象

当拖动预设体到场景中就会创建一个实例,该实例与预设体有关联,修改基础预设体,实例化对象也会同步修改。

4、使用的意义

使用prefab可以提升资源的利用率和开发的效率。

prefab创建

1、创建一个cube

2、创建一个material、设置颜色,添加到cube

3、在project视图的assert文件夹创建一个prefab,将cube拖到prefab

4、创建一个空对象,将脚本挂到该对象,

5、在脚本中声明一个Traform对象,将prefab拖到该对象栏

6、在脚本的start函数中使用Instantiate创建cube对象,代码如下

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class _CusPrefab : MonoBehaviour {

public Transform mCusPrefab;

public float mZrandNum ;

// Use this for initialization
void Start () {
if (mCusPrefab != null) {
for (float i = 0; i < 5.0f; i++) {
for (float j = 0; j < i; j++) {
Instantiate (mCusPrefab, new Vector3 (i, j, Random.Range(5f,mZrandNum)), Quaternion.identity);
}
}
}

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}


}

prefab加载

方法一:静态加载

GameObject objPrefab = (MonoBehaviour.Instantiate(mPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject);

方法二:动态加载

GameObject objPrefab = (GameObject)Resources.Load(“Resources/myPrefab”);

使用该方式加载需要在project的视图中创建一个Resources的文件夹,把prefab放到该文件夹

prefab的应用

1、对于有多个语言版本的ui使用,使得修改替换方便

http://www.newhappy.com.cn/?p=252

2、调用Instantiate()方法使用prefab创建对象

http://www.jianshu.com/p/7b4a53d24557

3、修改某一个实例化对象的材质

http://docs.manew.com/Manual/InstantiatingPrefabs.html
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标签:  unity