您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity学习笔记01--基础视图以及基本操作

2016-12-06 22:32 555 查看
主要学习目标:

1、了解软件的基本布局以及使用

2、熟悉基本的操作快捷键

3、创建一个工程

4、创建一个cube和地板plane

5、创建复制一个cube

6、对cube进行移动,缩放

7、添加一个直光源

8、创建一个粒子

一、unity软件基本界面介绍

工具栏,菜单栏,以及5个主要的视图窗口组成unity软件的基本界面。

--视图窗口分别是hierarchy(层级视图),Project(项目视图),Inspector(检视视图),Scene和Game视图

--菜单栏提供各个模块的设计查找,能让设计开发的速度更快,因此有必要对菜单栏进行详细地学习了解,提高对软件的使用。

菜单栏包括File,Edit,Asserts(游戏资源),GameObject(游戏物体菜单),Component(组件菜单栏),window,help

File--主要的功能是对项目工程的 操作,

Edit--提供对操作,场景的设置功能

Assets--主要用于游戏资源的导入导出操作。

GameObject--用于创建游戏中的对象

Component--用于游戏组件的创建。

Window--用于窗口的切换,显示。

Help--帮助用户使用unity

Inspector--用于设置游戏对象详细参数的视图

二、unity软件的一些基本快捷方式(拷贝粘贴内容)

组合键 键 功能

File 文件

Ctrl   N New Scene 新建场景

Ctrl   O Open Scene 打开场景

Ctrl   S Save Scene 保存

Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为

Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...

Ctrl   B Build and run 编译并运行

Edit 编辑

Ctrl   Z Undo 撤消

Ctrl   Y Redo 重做

Ctrl   X Cut 剪切

Ctrl   C Copy 拷贝

Ctrl   V Paste 粘贴

Ctrl   D Duplicate 复制

Shift   Del Delete 删除

    F Frame  selected 选择的帧

Ctrl   F Find 查找

Ctrl   A Select All 全选

Ctrl   P Play 播放

Ctrl Shift P Pause 暂停

Ctrl Alt P Step 停止

Assets 资源

Ctrl   R Refresh 刷新

Game Object 游戏对象

Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象

Ctrl Alt F Move to view 移动到视图

Ctrl Shift F Align with view 视图对齐

Window

Ctrl   1 Scene 场景

Ctrl   2 Game 游戏

Ctrl   3 Inspector 检视面板

Ctrl   4 Hierarchy 层次

Ctrl   5 Project 项目

Ctrl   6 Animation 动画

Ctrl   7 Profiler 分析器

Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果

Ctrl   9 Asset store 资源商店

Ctrl   0 Asset server 资源服务器

Ctrl Shift C Console 控制台

Ctrl   TAB Next Window 下一个窗口

Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口

Ctrl Alt F4 Quit 退出

Tools 工具

    Q Pan 平移

    W Move 移动

    E Rotate 旋转

    R Scale 缩放

    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换

    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

    V Vertex Snap 顶点捕捉

Selection

Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集

Ctrl Shift 2 Load Selection 2

Ctrl Shift 3 Load Selection 3

Ctrl Shift 4 Load Selection 4

Ctrl Shift 5 Load Selection 5

Ctrl Shift 6 Load Selection 6

Ctrl Shift 7 Load Selection 7

Ctrl Shift 8 Load Selection 8

Ctrl Shift 9 Load Selection 9

Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集

Ctrl Alt 2 Save Selection 2

Ctrl Alt 3 Save Selection 3

Ctrl Alt 4 Save Selection 4

Ctrl Alt 5 Save Selection 5

Ctrl Alt 6 Save Selection 6

Ctrl Alt 7 Save Selection 7

Ctrl Alt 8 Save Selection 8

Ctrl Alt 9 Save Selection 9

Mac系统Unity3D中的快捷键

组合键 键 功能

File 文件

  CMD N New Scene 新建场景

  CMD O Open Scene 打开场景

  CMD S Save Scene 保存

Shift CMD S Save Scene as 保存场景为

Shift CMD B Build Settings... 编译设置...

  CMD B Build and run 编译并运行

Edit 编辑

  CMD Z Undo 撤消

Shift CMD Z Redo 重做

  CMD X Cut 剪切

  CMD C Copy 拷贝

  CMD V Paste 粘贴

  CMD D Duplicate 复制

  Shift Del Delete 删除

  CMD F Frame  selected 选择的帧

  CMD F Find 查找

  CMD A Select All 全选

  CMD P Play 播放

Shift CMD P Pause 暂停

Alt CMD P Step 停止

Assets 资源

  CMD R Refresh 刷新

Game Object 游戏对象

Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象

Alt CMD F Move to view 移动到视图

Shift CMD F Align with view 视图对齐

Window

  CMD 1 Scene 场景

  CMD 2 Game 游戏

  CMD 3 Inspector 检视面板

  CMD 4 Hierarchy 层次

  CMD 5 Project 项目

  CMD 6 Animation 动画

  CMD 7 Profiler 分析器

  CMD 8 Particle Effect 粒子效果

  CMD 9 Asset store 资源商店

  CMD 0 Asset server 资源服务器

Shift CMD C Console 控制台

Tools 工具

    Q Pan 平移

    W Move 移动

    E Rotate 旋转

    R Scale 缩放

    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换

    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

  CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

    V Vertex Snap 顶点捕捉

Selection

Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集

Shift CMD 2 Load Selection 2

Shift CMD 3 Load Selection 3

Shift CMD 4 Load Selection 4

Shift CMD 5 Load Selection 5

Shift CMD 6 Load Selection 6

Shift CMD 7 Load Selection 7

Shift CMD 8 Load Selection 8

Shift CMD 9 Load Selection 9

Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集

Alt CMD 2 Save Selection 2

Alt CMD 3 Save Selection 3

Alt CMD 4 Save Selection 4

Alt CMD 5 Save Selection 5

Alt CMD 6 Save Selection 6

Alt CMD 7 Save Selection 7

Alt CMD 8 Save Selection 8

Alt CMD 9 Save Selection 9

三、如何创建一个工程

单机file菜单栏,选择New Project选项创建一个新的工程,设置工程的目录,然后修改文件的名字和文件保存路径。单机create project按钮,创建项目成功。当前项目为一个maincamera 和一个light,单机file菜单栏new scene选项创建一个新的场景,,open scene选项打开场景,save scene保存当前场景

四、创建一个几何体和地板

单机菜单栏GameObject 选择3DObject,选择cube和plane创建几何体和地板。

五、复制一个几何体

选中项复制的几何体,点击菜单栏Edit的Duplicate选项,即可在当前被复制的几何体位置上复制一个新的几何体。在层级视图中会看到一个新的几何体对象。

六、对几何体进行操作

可通过快捷方式进行移动选中的物体或者是整个场景。或者是使用工具栏的几个图标(根据快捷方式自行操作试试)

七、创建光源

点击GameObject的Light选择项创建的光源类型,在组件视图中对选中的光源进行设置详细参数。

八、创建一个粒子

点击GameObject的particlesysytem进行粒子的创建,在组件视图进行设置粒子参数。

本次课程的目的是了解软件,创建的基本的对象,并对游戏的对象进行基本的操作,熟悉软件的简单实用。

源码下载:https://github.com/huang11055/unityLearn.git
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: