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CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?

2017-01-16 12:06 483 查看
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com
本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3695


一、哟,requestAnimationFrame, 新同学,先自我介绍下



Hello, 大家好,我就是风姿卓越,万种迷人的
requestAnimationFrame
,呵呵呵呵。很高兴和大家见面,请多指教!



。。。。



咳咳,大家不要一副不屑的样子嘛。跟你讲,我可是很有用的。所谓人如其名,看我名字这么长,表意为“请求动画帧”,明摆着一副很屌的样子!



。。。。按照这种说法,“樱桃小丸子”就是樱桃做的丸子咯,恩,看脑袋确实蛮像的~



。。。。

想到明天就是国庆大假,今天我就小人不记大人过。给你们来副震精的图:



相当一部分的浏览器的显示频率是
16.7ms
, 就是上图第一行的节奏,表现就是“我和你一步两步三步四步往前走……”。如果我们火力搞猛一点,例如搞个
10ms
 
setTimeout
,就会是下面一行的模样——每第三个图形都无法绘制(红色箭头指示),表现就是“我和你一步两步
坑 四步往前走……”。

囊爹(なんでよ)?

国庆北京高速,最多每
16.7s
通过一辆车,结果,突然插入一批
setTimeout
的军车,强行要
10s
通过。显然,这是超负荷的,要想顺利进行,只能让第三辆车直接消失(正如显示绘制第三帧的丢失)。然,这是不现实的,于是就有了会堵车!

同样的,显示器
16.7ms
刷新间隔之前发生了其他绘制请求(
setTimeout
),导致所有第三帧丢失,继而导致动画断续显示(堵车的感觉),这就是过度绘制带来的问题。不仅如此,这种计时器频率的降低也会对电池使用寿命造成负面影响,并会降低其他应用的性能。

这也是为何
setTimeout
的定时器值推荐最小使用
16.7ms
的原因(16.7
= 1000 / 60, 即每秒60帧)。

而我
requestAnimationFrame
就是为了这个而出现的。我所做的事情很简单,跟着浏览器的绘制走,如果浏览设备绘制间隔是
16.7ms
,那我就这个间隔绘制;如果浏览设备绘制间隔是
10ms
,
我就
10ms
绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会掉帧,自然流畅的说~~

内部是这么运作的:

浏览器(如页面)每次要洗澡(重绘),就会通知我(
requestAnimationFrame
):小丸子,我要洗澡了,你可以跟我一起洗哦!

这是资源非常高效的一种利用方式。怎么讲呢?
就算很多个小丸子要一起洗澡,浏览器只要通知一次就可以了。而
setTimeout
貌似是多个独立绘制。
页面最小化了,或者被Tab切换关灯了。页面是不会洗澡的,自然,小丸子也不会洗澡的(没通知啊)。页面绘制全部停止,资源高效利用。

肿么样?
requestAnimationFrame
桑麻我果然是万千迷人的吧!!



耶!果然有料,不是看上去的平板电脑。



唷~夸得人家都不好意思了!



。。。。那你的兼容性如何



我的兼容性啊~~ 孬,见下面~





Android设备压根就不支持嘛!其他设备基本上跟CSS3动画的支持一模一样嘛。

我说小美女,据我所知,CSS3 
transition
animation
动画也是走的跟你一样的绘制原理(补充于2013-10-09:根据自己后来的测试,发现,CSS3动画在Tab切换回来的时候,动画表现并不暂停;通过Chrome
frames工具测试发现,Tab切换之后,计算渲染绘制都停止,Tab切换回来时似乎通过内置JS计算了动画位置实现重绘,造成动画不暂停的感觉)。但是人家的实现轻松很多啊,而且相当强大,那你还有个毛线用!你该想想你一直鲜有人问津的原因了!


二、反击吧,requestAnimationFrame同学



基佬们,你们的眼界太狭隘了,观点太肤浅的。首先从哲学宏观讲,事物存在必有其道理。因此,本大人肯定是有价值的。



那你到说说你有纳尼价值~~~



准备好了木有,待会儿说出来吓死你们。听好了,足足有3大点:
1. 统一的向下兼容策略

虽说CSS3实现动画即高效又方便,但是对于PC浏览器,IE8, IE9之流,你想兼容实现某些动画效果,比方说淡入淡出,敢问,你怎么实现?

看你们那副呆若木鸡的表情就知道了,IE10+ CSS3实现,IE9-之流JS 
setTimeout
实现,我说累不累啊,两套完全不同的style. 你改下动画时间是不是要改两处?但是我
requestAnimationFrame
setTimeout
非常类似,都是单回调,用法也类似。

var handle = setTimeout(renderLoop, PERIOD);


var handle = requestAnimationFrame(renderLoop);


requestAnimationFrame
调用一次只会重绘一次动画,因此,如果想要实现联系动画,就使用
renderLoop
反复蹂躏我吧~



So,如果想要简单的兼容,可以这样子:

window.requestAnimFrame = (function(){
return  window.requestAnimationFrame       ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame    ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();


但是呢,并不是所有设备的绘制时间间隔是
1000/60 ms
, 以及上面并木有cancel相关方法,所以,就有下面这份更全面的兼容方法:

(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['webkit', 'moz'];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] ||    // Webkit中此取消方法的名字变了
window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
}

if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}
}());


上JS可点击这里下载。

然后,我们就可以以使用
setTimeout
的调调使用
requestAnimationFrame
方法啦,IE6也能支持哦!



耶耶耶!……



多谢捧场!(*^__^*) 嘻嘻……

2. CSS3动画不能应用所有属性

使用CSS3动画可以改变高宽,方位,角度,透明度等等。但是,就像六道带土也有弱点一样,CSS3动画也有属性鞭长莫及。比方说
scrollTop
值。如果我们希望返回顶部是个平滑滚动效果,就目前而言,CSS3似乎是无能为力的。此时,还是要JS出马,势必,我
requestAnimationFrame
大人就可以大放异彩,万众瞩目啦,哈哈哈哈哈哈哈~~



比方说点下面这个按钮,滚上去再滚下来,哈哈~



哟哟哟,不错不错,刮目相看啊,丸子~~



人家不禁夸的啦~~

3. CSS3支持的动画效果有限

由于CSS3动画的贝塞尔曲线是一个标准3次方曲线(详见:贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的基情),因此,只能是:
Linear
Sine
Quad
Cubic
Expo
等,但对于
Back
Bounce
等缓动则只可观望而不可亵玩焉。

下面这张图瞅瞅,那些波澜壮阔的曲线都是CSS3木有的~~



咋办,咋办?只能是JS实现啦,于是,本大人我
requestAnimationFrame
可以再一次大放异彩啦,啊哈哈哈!



得意的太早了吧,这些动画曲线看上去很复杂,偶们显然驾驭不了了。



就知道你们这些基佬中看不中用。先给大家普及下缓动(Tween)知识吧:
Linear:无缓动效果
Quadratic:二次方的缓动(t^2)
Cubic:三次方的缓动(t^3)
Quartic:四次方的缓动(t^4)
Quintic:五次方的缓动(t^5)
Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t))
Exponential:指数曲线的缓动(2^t)
Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))
Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动
超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 – s*t^2)
指数衰减的反弹缓动

每个效果都分三个缓动方式,分别是(可采用后面的邪恶记忆法帮助记忆):
easeIn:从0开始加速的缓动,想象OOXX进去,探路要花时间,因此肯定是先慢后快的;
easeOut:减速到0的缓动,想象OOXX出来,肯定定先快后慢的,以防掉出来;
easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动,想象OOXX进进出出,先慢后快然后再慢。

每周动画效果都有其自身的算法。我们都知道jQuery UI中就有缓动,As脚本也内置了缓动,其中的运动算法都是一致的。我特意弄了一份,哦呵呵呵~~(因为较高,滚动显示),或GitHub访问

/*
* Tween.js
* t: current time(当前时间)
* b: beginning value(初始值)
* c: change in value(变化量)
* d: duration(持续时间)
*/
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; },
Quad: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
s = p / 4;
a = c;
} else {
s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
}
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p / (2  *Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
} else {
return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
}
}
}
Math.tween = Tween;


于是,借助大人我
requestAnimationFrame
以及上面的动画算法,各种动画效果所向披靡了,哈哈哈哈!!



哇哦哇哦,大赞!可不可以给我们这些鼠辈开开眼界?



明天放假,老娘心情好,就给你们露一手,实现个铁球落下的效果。

您可以狠狠地点击这里:requestAnimationFrame+Tween缓动小球落地效果

截图如下:



相关源代码可以参见demo页面源代码——直接右键即可以。核心动画部分的脚本是:

funFall = function() {
var start = 0, during = 100;
var _run = function() {
start++;
var top = Tween.Bounce.easeOut(start, objBall.top, 500 - objBall.top, during);
ball.css("top", top);
shadowWithBall(top);    // 投影跟随小球的动
if (start < during) requestAnimationFrame(_run);
};
_run();
};




我靠!太劲爆了!太带感了!丸子殿下,你太牛逼啦!!



嘻嘻,小意思啦,诸位!最后,预祝大家节日快乐!!

补充于2014-02-08

新年伊始,根据这篇翻译文章一些测试说法,FireFox/Chrome浏览器对
setInterval
setTimeout
做了优化,页面处于闲置状态的时候,如果定时间隔小于
1
秒钟(
1000ms
),则停止了定时器。与
requestAnimationFrame
有类似行为。但如果时间间隔大于或等于
1000ms
,定时器依然执行,即使页面最小化或非激活状态。

参见下表:
 setIntervalrequestAnimationFrame
IE无影响暂停
Safari无影响暂停
Firefox>=1s1s - 3s
Chrome>=1s暂停
Opera无影响暂停
相关链接 http://easings.net/zh-cn http://www.jiawin.com/requestanimationframe-animation-windmill/ http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh920765(v=vs.85).aspx http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/ http://caniuse.com/#search=requestAnimationFrame https://github.com/zhangxinxu/Tween/blob/master/tween.js http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html http://blog.segmentfault.com/humphry/1190000000386368

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