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C# Unity的使用

2017-01-11 10:24 344 查看
Unity是微软推出的IOC框架,

使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。

下面是我自己的案例,以供日后参考:

使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。



程序员接口类:

1 namespace UnityDemo
2 {
3     public interface IProgrammer
4     {
5         void Working();
6     }
7 }


程序员类:

1 using System;
2
3 namespace UnityDemo
4 {
5     public class CSharp : IProgrammer
6     {
7         public void Working()
8         {
9             Console.WriteLine("programming C# ...");
10         }
11     }
12
13     public class VB : IProgrammer
14     {
15         public void Working()
16         {
17             Console.WriteLine("programming VB ...");
18         }
19     }
20
21     public class Java : IProgrammer
22     {
23         public void Working()
24         {
25             Console.WriteLine("programming Java ...");
26         }
27     }
28 }


App.config配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<!--<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/>
</startup>-->

<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<containers>
<container name="Programmer">
<register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo"  mapTo="UnityDemo.CSharp,UnityDemo" name="CSharp"></register>
<register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo"  mapTo="UnityDemo.VB,UnityDemo" name="VB"></register>
<register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo"  mapTo="UnityDemo.Java,UnityDemo" name="Java"></register>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>


主程序代码:

1 using Microsoft.Practices.Unity;
2 using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
3 using System;
4 using System.Configuration;
5
6 namespace UnityDemo
7 {
8     class Program
9     {
10         private static IUnityContainer container = null;
11
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             RegisterContainer();
15
16             var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("CSharp");
17             //var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("VB");
18             programmer.Working();
19
20             Console.ReadKey();
21         }
22
23         private static void RegisterContainer()
24         {
25             container = new UnityContainer();
26             UnityConfigurationSection config =(UnityConfigurationSection) ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
27             config.Configure(container, "Programmer");
28         }
29     }
30 }


运行结果:



这个Demo的思想:

定义一个程序员接口IProgrammer,有3个实现这个接口的程序员类,分别是CSharp、VB、Java,

然后配置App.config文件,里面首先定义一个配置节点(configSection),名称为Unity,引用的命名空间是微软的Unity,

接着下面定义一个unity节点,里面的容器集合(containers),集合里面可以有多个容器,这个Demo里的只有一个容器,里面包含了3个注册节点(register),分别是CSharp,VB、Java,注意,里节点中的name属性用于在程序调用时选择类的。

在主程序的代码中,

1、有一个Unity的容器container;

2、注册容器的方法RegisterContainer,作用是到App.config中读取容器的信息,把接口和3个类的映射关系注册到容器中;

3、主程序运行前,先注册容器,然后通过容器的Resolve方法,实例化一个programmer类,原理大概是,我们把类名传入到容器中,容器会根据类名,找到App.config中对应的register映射关系,容器就会通过反射得到相应的程序员类,返回这个类。

4、此时programmer类就实例化完成,可以使用了。

使用了Unity,以后如果需要追加新的类,只需要实现IProgrammer接口,在配置文件追加映射关系,执行代码中修改name的值就能使用新的类了。

这样,我们不需要删除旧的代码,就能追加新的功能,便于维护代码。

源码下载:http://download.csdn.net/detail/cycong108/9734502
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