Unity3d:Occlusion Culling
2017-01-10 21:24
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occlusion culling,cell size越小,遮挡剔除的越准确, 这种技术最准确也最费CPU。
遮挡的一个关键点是地面也要参与occlusion,否则遮挡效果可能为零,有时候摄像机的视线会从楼底下穿过去。
遮挡的一个关键点是地面也要参与occlusion,否则遮挡效果可能为零,有时候摄像机的视线会从楼底下穿过去。
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