【设计模式】总结
2017-01-08 19:45
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设计模式根据目的不同,可以分为三类:创建型、结构型、行为型。
(1)创建型的目的是创建或实例化对象。
(2)结构型的目的是解决类与对象间的关系。
(3)行为型的目的是解决类与对象间的交互和职责。
(1)创建型的目的是创建或实例化对象。
| 定义 | 适用范围 | 示例 | 备注 |
建造者 (Builder) | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 | 创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。 | 好菜每回味不同 | 对象内部变化复杂 |
抽象工厂 (Abstract Factory) | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 | 需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族。 | 就不能不换DB吗 | 针对多个产品等级结构 |
工厂方法 (Factory Method) | 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 | 对象复杂;系统需要有比较好的扩展性。 | 雷锋依然在人间 | 针对一个产品等级结构 |
原型 (Prototype) | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 | 需要重复地创建相似对象。 | 简历复印 | 克隆 |
单例 (Singleton) | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 | 整个程序只需要一个实例的场景 | 有些类也需要计划生育 | 使类的一个对象成为系统中的唯一实例 |
| 定义 | 适用范围 | 示例 | 备注 |
适配器 (Adapter) | 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口;使得原本用于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 | 系统的数据和行为都正确,但接口不符; 双方都不太容易修改。 | 在NBA我需要翻译 | 事后控制 |
桥接 (Bridge) | 将抽象部分与他的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 | 需要多角度去分类实现对象,而只用继承会造成大量的类的增加,不满足开闭原则。。 | 手机软件何时统一 | 与合成/聚合复用原则紧密相关 |
组合 (Composite) | 将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 | 需求中体现部分与整体层次的结构;忽略组合对象与单个对象的不同,统一使用组合结构中的所有对象。 | 分公司=一部门 | 一致使用组合结构和多个对象 |
装饰 (Decorator) | 动态的给对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 | 把类中的装饰功能从类中搬移去除,分离类的核心职责和装饰功能区。 | 穿什么有这么重要 | 为已有功能动态添加更多功能 |
外观 (Facade) | 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 | 设计初期,分离层;开发,提供简单接口;维护遗留的大型系统,外观类与遗留代码交互所有复杂工作。 | 牛市股票还会亏钱 | 共同的对外接口 |
享元 (Flyweight) | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 | 应用程序使用大量对象,使存储开销很大;对象的大多数状态可以外部状态,如果删除,可以用较少的共享对象取代多组对象。 | 项目多也别傻做 (围棋、五子棋、跳棋) | 运用共享支持大量细粒度对象 |
代理 (Proxy) | 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 | 在访问对象时引入一定程度的间接性,附加多种用途。 | 为别人做嫁衣 | 真实对象的代表 |
| 定义 | 适用范围 | 示例 | 备注 |
策略 (strategy) | 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 | 多个类只区别在表现行为不同; 需要在不同情况下使用不同的算法,或者策略还可能在未来用其它方式来实现;对客户隐藏具体算法的实现细节,彼此完全独立。 | 商场促销 | 封装算法(不同情况应用不同的业务规则) |
模板方法 (Template Method) | 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 | 完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同。 | 考题抄错也白搭 | 代码复用 |
观察者 (Observer) | 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 | 一个对象的改变需要同时改变其他对象; 不知道具体有多少对象有待改变。 | 老板回来,我不知道 | 解除耦合,耦合双方依赖抽象 |
迭代器 (Iterator) | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 | 访问聚集对象,不管对象是什么; 聚集有多种方式遍历 。 | 想走?可以!先买票 | 遍历 |
职责链 (Chain of Responsibility) | 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 | 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定;在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 | 加薪非要老总批 | 多个对象连成链,处理请求 |
命令 (Command) | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 | 调用者和接收者不直接交互;需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;需要支持命令的撤销和恢复操作;系统需要将一组操作组合在一起。 | 由羊肉串引来的思考 | 封装请求,进行排队(记录日志) |
备忘录 (Memento) | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 | 功能较复杂,需要维护或记录属性 历史的类;需要保持的属性只是众多属性中的一部分。 | 游戏存进度 | 将对象恢复到原先保存的状态 |
状态 (State) | 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 | 控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂; 对象行为取决于其状态,必须在运行时根据状态改变行为。 | 无尽加班何时休 | 把复杂的判断逻辑简化 |
解释器 (Interpreter) | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 | 特定问题发生的频率足够高。 | 音乐解释器 | 迷你 |
中介者 (Mediator) | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。 | 一组对象以定义良好,复杂的方式进行通信的场合;定制一个分布在多个类中的行为,且不想生成太多子类的场合。 | 世界需要和平 | 控制集中化 |
访问者 (Visitor) | 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 | 数据结构较稳定;算法易变化。 | 男人和女人 | 容易增加新操作 |
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