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多线程、设计模式_总结

2017-03-23 23:30 134 查看
1:多线程(理解)
(1)JDK5以后的针对线程的锁定操作和释放操作
Lock锁
(2)死锁问题的描述和代码体现
(3)生产者和消费者多线程体现(线程间通信问题)
以学生作为资源来实现的

资源类:Student
设置数据类:SetThread(生产者)
获取数据类:GetThread(消费者)
测试类:StudentDemo

代码:
A:最基本的版本,只有一个数据。
B:改进版本,给出了不同的数据,并加入了同步机制
C:等待唤醒机制改进该程序,让数据能够实现依次的出现
wait()
notify()
notifyAll() (多生产多消费)
D:等待唤醒机制的代码优化。把数据及操作都写在了资源类中
(4)线程组
(5)线程池
(6)多线程实现的第三种方案
(7)多线程的面试题

2:设计模式(理解)
(1)面象对象的常见设计原则
单一
开闭
里氏
依赖注入
接口
迪米特
(2)设计模式概述和分类
A:经验的总结
B:三类
创建型
结构型
行为型
(3)改进的设计模式
A:简单工厂模式
B:工厂方法模式
C:单例模式(掌握)
a:饿汉式
b:懒汉式
(4)Runtime
JDK提供的一个单例模式应用的类。
还可以调用dos命令。
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