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微信小程序开发之录音机 音频播放 动画 (真机可用)

2017-01-04 10:10 597 查看
趁着周末用微信小程序做了个简易录音机.跟大家分享,欢迎批评!

老规矩,先几张图.

1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.



2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.

其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.



3.我在录音完成后才加载列表.

下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.

这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.

时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.



手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.



下面是文件全名称.

1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.



4.播放录音音频.

点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.



上代码:

1.index.wxml

[html] view
plain copy

 





<!--index.wxml-->  

<scroll-view>  

 <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">  

<block  wx:for="{{voices}}">  

     <view class="board">  

                    <view class="cell"  >  

                        <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >   

                            <view  class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>  

                            <view  class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>  

                            <view  class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>  

                        </view>    

                          

                    </view>  

        </view>  

</block>  

 </view>  

 </scroll-view>  

   

<view  wx:if="{{isSpeaking}}"  class="speak-style">  

<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>  

<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>  

<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>  

<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>  

<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>  

 </view>  

 <view class="record-style">  

 <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>  

 </view>  

2.index.wxss

[css] view
plain copy

 





/**index.wxss**/  

.speak-style{  

    position: relative;  

    height: 240rpx;  

    width: 240rpx;  

    border-radius: 20rpx;  

    margin: 50% auto;  

    background: #26A5FF;  

}  

.item-style{  

    margin-top: 30rpx;  

    margin-bottom: 30rpx;  

}  

.text-style{  

    text-align: center;  

  

}  

.record-style{  

    position: fixed;  

    bottom: 0;  

    left: 0;  

    height: 120rpx;  

    width: 100%;  

}  

.btn-style{  

  margin-left: 30rpx;  

  margin-right: 30rpx;  

}  

  

.sound-style{  

  position: absolute;  

  width: 74rpx;  

  height:150rpx;  

  margin-top: 45rpx;  

  margin-left: 83rpx;  

}  

  

  

.board {  

  overflow: hidden;  

  border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;    

}  

/*列布局*/  

.cell{  

    display: flex;  

    margin: 20rpx;  

}  

.cell-hd{  

    margin-left: 10rpx;  

    color: #885A38;  

}  

.cell .cell-bd{  

    flex:1;  

    position: relative;  

     

}  

/**只显示一行*/  

.date{  

    font-size: 30rpx;  

    text-overflow: ellipsis;   

    white-space:nowrap;  

    overflow:hidden;   

}  

3.index.js

[javascript] view
plain copy

 





//index.js  

//获取应用实例  

var app = getApp()  

Page({  

  data: {  

    j: 1,//帧动画初始图片  

    isSpeaking: false,//是否正在说话  

    voices: [],//音频数组  

  },  

  onLoad: function () {  

  },  

  //手指按下  

  touchdown: function () {  

    console.log("手指按下了...")  

    console.log("new date : " + new Date)  

    var _this = this;  

    speaking.call(this);  

    this.setData({  

      isSpeaking: true  

    })  

    //开始录音  

    wx.startRecord({  

      success: function (res) {  

        //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用  

        var tempFilePath = res.tempFilePath  

        console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)  

        //持久保存  

        wx.saveFile({  

          tempFilePath: tempFilePath,  

          success: function (res) {  

            //持久路径  

            //本地文件存储的大小限制为 100M  

            var savedFilePath = res.savedFilePath  

            console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)  

          }  

        })  

        wx.showToast({  

          title: '恭喜!录音成功',  

          icon: 'success',  

          duration: 1000  

        })  

        //获取录音音频列表  

        wx.getSavedFileList({  

          success: function (res) {  

            var voices = [];  

            for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {  

              //格式化时间  

              var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)  

              //将音频大小B转为KB  

              var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);  

              var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };  

              console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)  

              console.log("文件时间: " + createTime)  

              console.log("文件大小: " + size)  

              voices = voices.concat(voice);  

            }  

            _this.setData({  

              voices: voices  

            })  

          }  

        })  

      },  

      fail: function (res) {  

        //录音失败  

        wx.showModal({  

          title: '提示',  

          content: '录音的姿势不对!',  

          showCancel: false,  

          success: function (res) {  

            if (res.confirm) {  

              console.log('用户点击确定')  

              return  

            }  

          }  

        })  

      }  

    })  

  },  

  //手指抬起  

  touchup: function () {  

    console.log("手指抬起了...")  

    this.setData({  

      isSpeaking: false,  

    })  

    clearInterval(this.timer)  

    wx.stopRecord()  

  },  

  //点击播放录音  

  gotoPlay: function (e) {  

    var filePath = e.currentTarget.dataset.key;  

    //点击开始播放  

    wx.showToast({  

      title: '开始播放',  

      icon: 'success',  

      duration: 1000  

    })  

    wx.playVoice({  

      filePath: filePath,  

      success: function () {  

        wx.showToast({  

          title: '播放结束',  

          icon: 'success',  

          duration: 1000  

        })  

      }  

    })  

  }  

})  

//麦克风帧动画  

function speaking() {  

  var _this = this;  

  //话筒帧动画  

  var i = 1;  

  this.timer = setInterval(function () {  

    i++;  

    i = i % 5;  

    _this.setData({  

      j: i  

    })  

  }, 200);  

}  

注意:

1.录音的音频默认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.

2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.

3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档
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