Iphone开发之音频 (二) : 程序实现播放音频
2013-03-17 22:26
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在Mac上面有许多种方式播放音频——System Sound Services, AVAudioPlayer, Audio Queue Services, 和 OpenAL。要是没有外部库文件的支持,目前为止最简单的方法是System Sound Serveices和AVAudioPlayer。因此让我们讨论一下什么时候你可以使用,什么时候不可以使用,怎么样使用他们。
System Sound Services
System Sound Serverice提供了一个相当简单的方法来播放音频文件。你所需要做的就是:NSString *pewPewPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pew-pew-lei" ofType:@"caf"]; NSURL *pewPewURL = [NSURL fileURLWithPath:pewPewPath]; AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)pewPewURL, &_pewPewSound); AudioServicesPlaySystemSound(_pewPewSound); |
它只支持音频数据格式为linear PCM 或者 IMA4.
它只支持音频文件格式为CAF,AIF,或者 WAV。
声音的长度必须在30秒以下。
想了解更多的请看iPhone Application Programming Guide, page 149.
AVAudioPlayer
因此假如你想要使用是AAC或者MP3的文件来作为背景音乐的话该怎么办?另一个简单方法是通过AVAudioPlayer类来播放音乐。最重要的是,他其实也很简单:NSError *error; _backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error]; [_backgroundMusicPlayer prepareToPlay]; [_backgroundMusicPlayer play]; |
在这里提两点建议:
假如你将要播放背景音乐,你应该检查其他的音频(像iPod)是否正在播放,因此不要让两个音乐同时播放。
假如有电话打过来,用户选择“拒绝”,默认的你的AVAudioPlayer将会停止。你可以通过注册AVAudioPlayerDelegate,并且使用audioPlayEndInterruption方法来恢复播放。
实例代码
我把System Sound Services 和 AVAudioPlayer放在一起做了一个Demo 你可以check下来。这个demo不仅展示了这些API,而且还做了一些很好玩的效果。
OpenAL
假如你正在写一个游戏或者一个应用,并且你想要很好的使用底层的技术来操纵这个音频,你可能不想要使用以上的方法。你可能需要使用OpenAL,一个被iPhone支持的跨平台的音频库。
学习OpenAL是比较困难的。幸运的
Alex Restrepo已经扩展了一个漂亮的可使用OpenAL的声音引擎 和制作了
一个基于 OpenAL 的声音处理库 这就让你更方便使用了.
作者选择了自带一个简单声音处理库的Cocos2D游戏引擎这让声音播放更为简单了。下面这篇文章可以让你学习怎样使用这个库 :
How To Make a Simple iPhone Game With Cocos2D.
结语!
关于iphone上面的音频编程这块,我仅仅只是讲了点皮毛。假如你很感兴趣,我建议看苹果的文档,特别是Core Audio Overview和Audio Session Programming Guide,还可以钻研点OpenAL的知识。我希望这个系列的教程对于那些初次接触音频概念的开发者有帮助。请随时分享你所知道的关于音频编程的额外知识,可能会对他人有很大帮助!
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