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android中子线程更新UI的方式浅析

2016-12-22 09:28 489 查看


一、为何写作此文

  你是不是经常看到很多书籍中说:不能在子线程中操作ui,不然会报错。你是不是也遇到了如下的疑惑(见下面的代码):
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
Thread.currentThread().setName("UIThread");
new LooperThread().start();
}

private class LooperThread extends Thread {

@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setName("OtherThread");
tv.setText("other thread");
}
}
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  上面确实在子线程中操作ui了,但是他并不会报错,为什么呢?这不是跟书上的说法刚好相悖吗?当时自己也是遇到了这个问题,所以有了这篇博客,感谢网络上的那些前辈们的无私分享,现将自己的整理和思考记录下来。


二、引入

  在Android开发过程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新。如果在主线线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错。抛出异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.怎么解决呢?下面我会详细列出子线程更新ui的方法:


三、子线程更新UI的方法


1、用Handler+message

  主线程中定义Handler,子线程发消息,通知Handler完成UI更新。
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//操作界面
myText.setText( 来自网络的信息);
super.handleMessage(msg);
}
};
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
​    ​    ​    // 耗时操作
​    ​    ​    ​loadNetWork();
Message msg = new Message();
mHandler.sendMessage(msg);//向Handler发送消息,
}
}
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handler的原理图如下:




2、用runOnUiThread更新

  这个最好用, 凡是要刷新页面的地方,都可以按照如下方式写。
new Thread() {
public void run() {
//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
runOnUiThread(new Runnable(){

@Override
public void run() {
//更新UI
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}

});
}
}.start();
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  这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象(通过构造函数传递)。


3、View.post(Runnable r)

  方法解释:从Runnable派生你的子类,重载run()方法。然后调用View.post(myRunnableObj)即可把你的Runnable对象增加到UI线程中运行。
public void onClick( View v ) {
new Thread( new Runnable() {
public void run() {
// 耗时操作
​    ​    ​    ​    ​    ​      loadNetWork();
​                          myText.( new Runnable() {
myText.setText( 来自网络的信息);
});
}
}).start();
}
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  这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。注意:post函数,里面传递的是一个runnable 接口(你懂得 runnable 可不是一个线程这个你一定要和thread 区分开) 。


4、使用异步任务

//UI线程中执行
new DownloadImageTask().execute( "www.91dota.com" );
private class DownloadImageTask extends AsyncTask {
protected String doInBackground( String... url ) {
return loadDataFormNetwork( url[0] );//后台耗时操作
}

protected void onPostExecute( String result ) {
myText.setText( result ); //得到来自网络的信息刷新页面

}
}
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应用场合

如果是后台任务,像是下载任务等,就需要使用AsyncTask。
如果需要传递状态值等信息,像是蓝牙编程中的socket连接,就需要利用状态值来提示连接状态以及做相应的处理,就需要使用Handler + Thread的方式;
需要另开线程处理数据以免阻塞UI线程,像是IO操作或者是循环,可以使用Activity.runOnUiThread();
如果只是单纯的想要更新UI而不涉及到多线程的话,使用View.post()就可以了;


四、在子线程中更新了UI的错觉

  回到开头的问题,子线程更新ui成功了,其实不然。还有另外一种错误的方法:在子线程中使用接口回调,在activity中实现该方法来更新ui,其实这个方法也是变相的在子线程中更新了UI。为什么成功了呢?原因精炼点说就是:这个异常是android源码中的检测设定抛出的,如果检测的方法没有执行就不会报错。onCreate方法里开线程更新UI不报错,是因为view还没有还出来呢,没有调用invalidate方法。

更深入的解释请参考:

http://www.2cto.com/kf/201111/111172.html 
http://blog.csdn.net/imyfriend/article/details/6877959 
http://doc.okbase.net/aigestudio/archive/127460.html 
http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/43410351 
http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/43449123 
http://javapolo.iteye.com/blog/1343583 
http://blog.csdn.net/androidzhaoxiaogang/article/details/8136222


五、综述

  有的时候使用子线程来直接更新ui,并不会报错,但并不推荐这么做,google的android底层代码中会对更新ui的线程做检测,原因就是为了避免我们在非ui线程中直接更新ui。检测针对两个方面:1.是否更新了ui,更新view在android中对应的方法是invalidate。2.更新时当前线程是否是ui线程。虽然我们钻空子,可以不报异常,但是这并不是好的方式。google这样设计的原因就在于让UI线程做的事情更纯粹一些,都是界面方面的事情,如果在ui线程执行耗时的操作,在做UI操作的时候会有卡顿的感觉。即从更新View的角度来说,最好是UI线程,非UI线程也不是不能更新UI。
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