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Android中子线程真的不能更新UI吗?

2016-10-11 23:16 459 查看
之前做项目的过程中,有时候会遇到在子线程中也可以去更新UI而没有报错,虽然不知道原因,但为了保险起见,还是会把UI的操作通过Handler+Message的方式放到主线程中执行。今天偶尔看到这篇博客,终于解答了心中的疑惑

本文转载自:http://blog.csdn.net/xyh269

Android的UI访问是没有加锁的,这样在多个线程访问UI是不安全的。所以Android中规定只能在UI线程中访问UI。

但是有没有极端的情况?使得我们在子线程中访问UI也可以使程序跑起来呢?接下来我们用一个例子去证实一下。

新建一个工程,activity_main.xml布局如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>

<TextView
android:id="@+id/main_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_centerInParent="true"
/>

</RelativeLayout>


很简单,只是添加了一个居中的TextView

MainActivity代码如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private TextView main_tv;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

main_tv = (TextView) findViewById(R.id.main_tv);

new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
main_tv.setText("子线程中访问");
}
}).start();

}

}


也是很简单的几行,在onCreate方法中创建了一个子线程,并进行UI访问操作。

点击运行。你会发现即使在子线程中访问UI,程序一样能跑起来。结果如下所示:



咦,那为嘛以前在子线程中更新UI会报错呢?难道真的可以在子线程中访问UI?

先不急,这是一个极端的情况,修改MainActivity如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private TextView main_tv;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

main_tv = (TextView) findViewById(R.id.main_tv);

new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
main_tv.setText("子线程中访问");
}
}).start();

}

}


让子线程睡眠200毫秒,醒来后再进行UI访问。

结果你会发现,程序崩了。这才是正常的现象嘛。抛出了如下很熟悉的异常:

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.Java:6581)

at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:924)

……

作为一名开发者,我们应该认真阅读一下这些异常信息,是可以根据这些异常信息来找到为什么一开始的那种情况可以访问UI的。那我们分析一下异常信息:

首先,从以下异常信息可以知道

at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6581)

这个异常是从android.view.ViewRootImpl的checkThread方法抛出的。

那现在跟进ViewRootImpl的checkThread方法瞧瞧,源码如下:

void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}


只有那么几行代码而已的,而mThread是主线程,在应用程序启动的时候,就已经被初始化了。

由此我们可以得出结论:

在访问UI的时候,ViewRootImpl会去检查当前是哪个线程访问的UI,如果不是主线程,那就会抛出如下异常:

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

这好像并不能解释什么?继续看到异常信息

at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:924)

那现在就看看requestLayout方法,

@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}


这里也是调用了checkThread()方法来检查当前线程,咦?除了检查线程好像没有什么信息。那再点进scheduleTraversals()方法看看

void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}


注意到postCallback方法的的第二个参数传入了很像是一个后台任务。那再点进去

final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}


找到了,那么继续跟进doTraversal()方法。

void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}

performTraversals();

if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}


可以看到里面调用了一个performTraversals()方法,View的绘制过程就是从这个performTraversals方法开始的。PerformTraversals方法的代码有点长就不贴出来了,如果继续跟进去就是学习View的绘制了。而我们现在知道了,每一次访问了UI,Android都会重新绘制View。这个是很好理解的。

分析到了这里,其实异常信息对我们帮助也不大了,它只告诉了我们子线程中访问UI在哪里抛出异常。

而我们会思考:当访问UI时,ViewRootImpl会调用checkThread方法去检查当前访问UI的线程是哪个,如果不是UI线程则会抛出异常,这是没问题的。但是为什么一开始在MainActivity的onCreate方法中创建一个子线程访问UI,程序还是正常能跑起来呢??

唯一的解释就是执行onCreate方法的那个时候ViewRootImpl还没创建,无法去检查当前线程。

那么就可以这样深入进去。寻找ViewRootImpl是在哪里,是什么时候创建的。好,继续前进

在ActivityThread中,我们找到handleResumeActivity方法,如下:

final void handleResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume) {
// If we are getting ready to gc after going to the background, well
// we are back active so skip it.
unscheduleGcIdler();
mSomeActivitiesChanged = true;

// TODO Push resumeArgs into the activity for consideration
ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, clearHide);

if (r != null) {
final Activity a = r.activity;

//代码省略

r.activity.mVisibleFromServer = true;
mNumVisibleActivities++;
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible();
}
}

//代码省略
}


可以看到内部调用了performResumeActivity方法,这个方法看名字肯定是回调onResume方法的入口的,那么我们还是跟进去瞧瞧。

public final ActivityClientRecord performResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide) {
ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Performing resume of " + r
+ " finished=" + r.activity.mFinished);
if (r != null && !r.activity.mFinished) {
//代码省略
r.activity.performResume();

//代码省略

return r;
}


可以看到r.activity.performResume()这行代码,跟进 performResume方法,如下:

final void performResume() {
performRestart();

mFragments.execPendingActions();

mLastNonConfigurationInstances = null;

mCalled = false;
// mResumed is set by the instrumentation
mInstrumentation.callActivityOnResume(this);

//代码省略

}


Instrumentation调用了callActivityOnResume方法,callActivityOnResume源码如下:

public void callActivityOnResume(Activity activity) {
activity.mResumed = true;
activity.onResume();

if (mActivityMonitors != null) {
synchronized (mSync) {
final int N = mActivityMonitors.size();
for (int i=0; i<N; i++) {
final ActivityMonitor am = mActivityMonitors.get(i);
am.match(activity, activity, activity.getIntent());
}
}
}
}


找到了,activity.onResume()。这也证实了,performResumeActivity方法确实是回调onResume方法的入口。

那么现在我们看回来handleResumeActivity方法,执行完performResumeActivity方法回调了onResume方法后,

会来到这一块代码:

r.activity.mVisibleFromServer = true;
mNumVisibleActivities++;
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible();
}


activity调用了makeVisible方法,这应该是让什么显示的吧,跟进去探探。

void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}


往WindowManager中添加DecorView,那现在应该关注的就是WindowManager的addView方法了。而WindowManager是一个接口来的,我们应该找到WindowManager的实现类才行,而WindowManager的实现类是WindowManagerImpl。

找到了WindowManagerImpl的addView方法,如下:

@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}


里面调用了WindowManagerGlobal的addView方法,那现在就锁定

WindowManagerGlobal的addView方法:

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {

//代码省略

ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;

//代码省略

root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);

view.setLayoutParams(wparams);

mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
}

// do this last because it fires off messages to start doing things
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
// BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
synchronized (mLock) {
final int index = findViewLocked(view, false);
if (index >= 0) {
removeViewLocked(index, true);
}
}
throw e;
}
}


终于击破,ViewRootImpl是在WindowManagerGlobal的addView方法中创建的。

回顾前面的分析,总结一下:

ViewRootImpl的创建在onResume方法回调之后,而我们一开篇是在onCreate方法中创建了子线程并访问UI,在那个时刻,ViewRootImpl是没有创建的,无法检测当前线程是否是UI线程,所以程序没有崩溃一样能跑起来,而之后修改了程序,让线程休眠了200毫秒后,程序就崩了。很明显200毫秒后ViewRootImpl已经创建了,可以执行checkThread方法检查当前线程。

这篇博客的分析如题目一样,Android中子线程真的不能更新UI吗?在onCreate方法中创建的子线程访问UI是一种极端的情况,这个不仔细分析源码是不知道的。我是最近看了一个面试题,才发现这个。

从中我也学习到了从异常信息中跟进源码寻找答案,你呢?
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标签:  android