设计模式-原型模式
2016-12-19 22:32
211 查看
一、定义
原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式。Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying the prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)
原型模式的通用类图如下:
public class PrototypeClass implememts Cloneable { @Override public PrototypeClass clone(){ PrototypeClass prototypeClass = null; try{ prototypeClass = (PrototypeClass) super.clone(); }catch (CloneNotSupportedException e) { //异常处理 } return prototypeClass; } }
实现一个接口,然后重写clone方法,就完成了原型模式。
二、应用
2.1 优点
性能优良:原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。逃避构造函数的约束:这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。
2.2 使用场景
资源优化场景:类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据,硬件资源等。性能和安全要求的场景:通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
一个对象多个修改者的场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
相关文章推荐
- 设计模式学习笔记(六)——Prototype原型模式
- 设计模式学习笔记(四)——Prototype原型
- 设计模式就是来解决应变---原型(prototype)
- 设计模式与泡mm的关系之Prototype原型模式及原型模式的再思考
- 设计模式学习笔记(六)——Prototype原型模式
- 设计模式之Prototype(原型)
- (创建模式)设计模式之Prototype(原型)
- 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单
- 设计模式之Prototype原型设计模式
- 设计模式之原型法(ProtoType)----对象创建型模式
- 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单
- 设计模式袖珍版 连续转载之 - Prototype(原型)
- C#设计模式之原型(ProtoType)
- C#设计模式之原型(ProtoType)
- 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单
- 设计模式之Prototype(原型)
- C#设计模式之原型(ProtoType)
- 设计模式之Prototype(原型)
- 设计模式(3)-原型模式(Prototype)
- 设计模式(5)-原型模式(Prototype)