【Unity&DragonBone】2D像纸娃娃系统所需资料
2016-12-16 14:43
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2D像素角色纸娃娃系统构建身体部位的图片说明以及纸娃娃系统所需资料
创建2D像素角色纸娃娃系统大致分为三步
1.创建精灵图片
2.确定骨骼位置,初始化坐标,并把创建的精灵图片放置为子物体
3.制作图片集,集合图片资源
这篇文章主要写2D像素人物的身体部位是如何构建,实现动作是如何的完成的。
资料:
创建2D像素角色纸娃娃系统大致分为三步
1.创建精灵图片
2.确定骨骼位置,初始化坐标,并把创建的精灵图片放置为子物体
3.制作图片集,集合图片资源
这篇文章主要写2D像素人物的身体部位是如何构建,实现动作是如何的完成的。
资料:
Unity3D教程:换装方法
贴图、纹理、材质的区别是什么?
总结角色换装原理Unity3D教程:使用Unity3D制作2D游戏的重点做法
untiy 2D角色控制器
Unity3D教程:换装方法
android 2D游戏开发,引擎设计(三) 实验脚本编写与纸娃娃系统
unity 的动作共用和纸娃娃装备
Unity3D教程:布娃娃系统
Unity Ragdoll(布娃娃系统)
spine在cocos2d-x中进行局部换肤
Unity动态换装之Spine换装
注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣
2D动画,是用dragonbones还是spine更强大?
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