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Android基础面试题汇总

2016-12-16 12:43 267 查看
本文为开发者奉献了经典的Android面试题加答案–重要知识点几乎都涉及到了,方便及时复习学习。

1 . 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b)

A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

B、 内存回收程序负责释放无用内存

C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

2 . 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)

A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3 . Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c)

A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

4 . 下列程序段的输出结果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

   int x=20, y=30;

   boolean b;

   b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

   System.out.println(b);

 }

A、true B、false C、1 D、0

5 . 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(a)

A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

6 . Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)

A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

7 . android 中下列属于Intent的作用的是(c)

A、实现应用程序间的数据共享

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D、处理一个应用程序整体性的工作

8 . 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失

9 . 下面的对自定style的方式正确的是(a)

A、 <resources>
<style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>


10 . 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)

A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

11 . 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)

A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

12 . android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)

A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

13 . 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。

B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

14 . 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的

A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action

16e36
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>


15 . 关于ContenValues类说法正确的是(a)

A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是String类型,而值都是基本类型

B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是任意类型,而值都是基本类型

C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名,可以为空,而值都是String类型

D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

  的名是String类型,而值也是String类型

16 . 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)

A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

17 . 下面退出Activity错误的方法是(c)

A、finish()

B、抛异常强制退出

C、System.exit()

D、onStop()

18 . 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

19 . Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b

A、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

20 . 关于res/raw目录说法正确的是(a)

A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

21 . 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )

A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

二.文件存储方式

三.SQLite数据库方式

四.内容提供器(Content provider)方式

二、Android面试填空题

25 . android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。

26 . android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

27 . java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。

28 . android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。

29 . activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。

30 . android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。

31 . 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。

32 . 程序运行的结果是:[b]good and gbc_____[/b]。

public classExample{
  String str=new String("good");
  char[]ch={'a','b','c'};
  public static void main(String args[]){
  Example ex=new Example();
  ex.change(ex.str,ex.ch);
  System.out.print(ex.str+" and ");
  Sytem.out.print(ex.ch);
  }
  public void change(String str,char ch[]){
  str="test ok";
  ch[0]='g';
  }
  }


33 . 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)

1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

2)在ndk项目中JNI接口的设计

3)使用C/C++实现本地方法

4)JNI生成动态链接库.so文件

5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

34 . 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:

Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application

Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)



35 . 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)

1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

  长度, content字符型1000长度)

3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
  public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
  public final static int DATABASEVERSION =1;
  //创建数据库
  public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
  {
  super(context, name, factory,version);
  }
  //创建表等机构性文件
  public void onCreate(SQLiteDatabase db)
  {
  String sql ="create tablediary"+
  "("+
  "_idinteger primary key autoincrement,"+
  "topicvarchar(100),"+
  "contentvarchar(1000)"+
  ")";
  db.execSQL(sql);
  }
  //若数据库版本有更新,则调用此方法
  public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
  {
  String sql = "drop table ifexists diary";
  db.execSQL(sql);
  this.onCreate(db);
  }
  }


36 . 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案

publicclass ProgressBarStu extends Activity {
  private ProgressBar progressBar = null;
  protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.progressbar);
  //从这到下是关键
  progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
  Thread thread = new Thread(newRunnable() {
  @Override
  public void run() {
  int progressBarMax =progressBar.getMax();
  try {
  while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
  {
  intstepProgress = progressBarMax/10;
  intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
  progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
  Thread.sleep(1000);
  }
  } catch(InterruptedException e) {
  // TODO Auto-generatedcatch block
  e.printStackTrace();
  }
  }
  });
  thread.start();
  //关键结束
  }
  }


37 . 请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法:onCreate() –> onStart() –> onResume(),用AAA表示

  (1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下

  AAA –> onFreeze() –> onPause() –> onStop() –> onRestart()–> onStart(),onResume() …

  (2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下

  AAA –> onFreeze() –> onPause() –> onStop() – Maybe –>onDestroy() – Maybe

  (3)调用finish(), Activity调用顺序如下

  AAA –> onPause() –> onStop() –> onDestroy()

  (4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下

  AAA

  (5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下

  AAA –> onFreeze() –> onPause()

  (6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

  AAA –> onFreeze() –> onPause()

38 . 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? onSaveInstanceState()

  当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

39 . 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”或android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”就变成半透明的

40 . 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。当然,网上也有人说可以。就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。所以,最好还是自己亲自试一下。

  

  那么,有没有办法直接退出整个应用呢?在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”属性

  同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

  因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

  而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

  从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

  现提供几个方法,供参考:

  1、抛异常强制退出:

  该方法通过抛异常,使程序ForceClose。

  验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

  2、记录打开的Activity:

  每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

  3、发送特定广播:

  在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

  4、递归退出

  在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

  除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

  但是这样做同样不完美。

  你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

  但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

  为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

41 . 请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

42 . 请介绍下Android的数据存储方式。

43 . 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

44 . 如何启用Service,如何停用Service

Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。

一。步骤

  第一步:继承Service类

  public class SMSService extends Service { }

  第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:

二。Context.startService()和Context.bindService

  服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可

  以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。

  1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。

  使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。

  2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

  接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并

  不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。

  采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用

  onDestroy()方法。

  3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

  接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,

  。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会

  导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务

  解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()–>onDestroy()方法。

三。Service的生命周期

  1.Service常用生命周期回调方法如下:

  onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,

  服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

  2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法

  onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。

  多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。

  3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法

  onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,

  当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

  onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。

  备注:

1 . 采用startService()启动服务

 Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
  startService(intent);


2.Context.bindService()启动

  Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
  bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
  //unbindService(conn);//解除绑定


45 . 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 Android广播机制(两种注册方法)

在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:

  public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver
  {
  @Override
  public void onReceive(Context context, Intent intent)
  {
  Bundle bundle = intent.getExtras();
  Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");
  SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];
  for(int i=0;i
  {
  sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);
  Toast.makeText(context, "来自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
  //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。
  abortBroadcast();
  }
  }


当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:

  //生成广播处理
  smsBroadCastReceiver = newSmsBroadCastReceiver();
  //实例化过滤器并设置要过滤的广播
  IntentFilter intentFilter = newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
  //注册广播
  BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);


一种是在AndroidManifest.xml中配置广播

两种注册类型的区别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

46 . 请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系

Handler简介:

  一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。

  Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。

  Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:

  post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。

  postAtTime(Runnable,long):

  postDelayed(Runnable,long):

  sendEmptyMessage(int):

  sendMessage(Message):

  sendMessageAtTime(Message,long):

  sendMessageDelayed(Message,long):

  post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。

  当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。

  当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。

Message简介:

  Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。

  尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。

MessageQueue简介:

  这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。

  你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。

Looper简介:

  Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。

  大多数和message loop的交互是通过Handler。

  下面是一个典型的带有Looper的线程实现。

  

class LooperThread extends Thread {
  public Handler mHandler;
  public void run() {
  Looper.prepare();
  mHandler = new Handler() {
  public voidhandleMessage(Message msg) {
  // process incomingmessages here
  }
  };
  Looper.loop();
  }
  }


47 . AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

  A工程:

  首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。

  说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意

  然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。

  其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:

  为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

  说明:AIDL并不需要权限

  B工程:

  首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务

  绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。

  说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件

  bindService(newInten(“net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService”),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

  ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。

48 . 你如何评价Android系统?

答:Android平台手机 5大优势:

  一、开放性

  在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

  二、挣脱运营商的束缚

  在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

  三、丰富的硬件选择

  这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

  四、不受任何限制的开发商

  Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

  五、无缝结合的Google应用

  如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

  再说Android的5大不足:

  一、安全和隐私

  由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

  二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

  众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

  三、运营商仍然能够影响到Android手机

  在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。

  四、同类机型用户减少

  在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

  五、过分依赖开发商缺少标准配置

  在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

49 . 什么是ANR 如何避免它?

 答:ANR:Application NotResponding,五秒

  在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:

  对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒

  意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕

  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intentbroadcast)。

  因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 – 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。

50 . 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误

51 . Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

52 . 简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面

  一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行

  可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信

  一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcastreceiver没有界面

  intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。

  activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。

  一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI

  Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。

  它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

53 . IntentService有何优点?

54 . 横竖屏切换时候activity的生命周期?

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

55.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

56 . 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

 解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

57 . Android引入广播机制的用意?

答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

  其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

  d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

58 . Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

59 . 一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160,160个字节。

60 . android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

三种,一种是Tween动画,一种是Frame动画,还有一种是属性动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。属性动画是对对象的属性做动画,Tween能够实现的,属性动画都能实现。

61 . handler机制的原理

andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

  4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

62 . 说说mvc模式的原理,它在android中的运用

MVC(Model_view_contraller)”模型视图控制器“。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。

63 . DDMS和TraceView的区别?

DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 。

64 . NDK和JNI?

JNI是Java语言提供的Java和C/C++相互沟通的机制,Java可以通过JNI调用本地的C/C++代码,本地的C/C++的代码也可以调用java代码。JNI 是本地编程接口,Java和C/C++互相通过的接口。Java通过C/C++使用本地的代码的一个关键性原因在于C/C++代码的高效性。

NDK是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。它集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。它可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
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