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PHP设计模式笔记

2016-12-07 18:23 309 查看
一、工厂模式:减少new的使用,定义一个类,专门用来创建其它对象
例:

class A{
static function create(){
return new DB();
}
}
$db = A::create();


二、单例模式:确保一个类只有一个实例
使用场景:缓存、日志对象、数据库操作只有一个实例。
缺点:
1. 难于调试
2. 隐藏的依赖关系
例:

class A {
//静态变量保存全局实例
private static $_init = null;
//私有构造函数,防止外部实例化对象
private function __construct(){

}
//私有克隆函数,防止外部克隆对象
private function __clone(){

}
//静态方法,单例统一访问入口
public static function getInit(){
if (!isset(self::$_init)){
self::$_init = new self();
}
return self::$_init;
}

public function test(){
echo '调用方法成功';
}
}

$a = A::getInit();
$a->test();


三、策略模式:把特定行为封装成类,适应特定的环境
使用场景:电商男装女装
例:

//抽象策略接口
interface A{
public function show();
}
//用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
class IE implements  A {
public function show(){
return 'ie';
}
}
//用于客户端不是firefox时调用的类(环境角色)
class FF implements  A {
public function show(){
return 'firefox';
}
}
//具体策略角色
class U {
public function index($obj){
echo $obj->show();
}
}

$user = new U();
$user->index(new FF);


四、观察者模式:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新
使用场景:事件系统
缺点:性能降低
例:

//定义观察者接口
interface Looker {
public function news($user);//定义接收通知的方法
}
//定义被观察事件的接口
interface Event {
public function add($obj);//定义被观察事件的方法
public function notify($user);//定义通知所有观察者的方法
}
//被观察事件
class E1 implements Event {
protected $obj = array();

public function add($obj){//被观察事件
$this->obj[] = $obj;
}

public function notify($user){//通知所有观察者
foreach($this->obj as $o){
$o->news($user);
}
}
}
//观察者
class L1 implements Looker {
public function news($user){//接收通知
echo $user.'有新动态<br>';
}
}
$event1 = new E1;
$event1->add(new L1);
$event1->notify('小明');
$event1->notify('小红');
$event1->notify('小李');


五、适配器模式:把各种不同的类封装成同一接口
使用场景:数据库mysql,mysqli。缓存memcache,redis,file。可以用适配器模式统一成一致

六、装饰者模式:可以动态的添加修改类的功能
例:

abstract class Beverage{
public $_name;
abstract public function Cost();
}
//被装饰者类
class Coffee extends Beverage{
public function __construct(){
$this->_name = 'Coffee';
}

public function Cost(){
return 1.00;
}
}
// 以下三个类是装饰者相关类
class CondimentDecorator extends Beverage{
public function __construct(){
$this->_name = 'Condiment';
}

public function Cost(){
return 0.1;
}
}
//2.加点牛奶
class Milk extends CondimentDecorator{
public $_beverage;

public function __construct($beverage){
$this->_name = 'Milk';

if($beverage instanceof Beverage){
$this->_beverage = $beverage;
}else{
die('Failure');
}
}

public function Cost(){
return $this->_beverage->Cost() + 0.2;
}
}
//3.加点糖
class Sugar extends CondimentDecorator{
public $_beverage;

public function __construct($beverage){
$this->_name = 'Sugar';

if($beverage instanceof Beverage){
$this->_beverage = $beverage;
}else{
exit('Failure');
}
}

public function Cost(){
return $this->_beverage->Cost() + 0.2;
}
}

//1.拿杯咖啡
$coffee = new Coffee();
//2.加点牛奶
$coffee = new Milk($coffee);
//3.加点糖
$coffee = new Sugar($coffee);

printf("Coffee Total:%0.2f元\n",$coffee->Cost());
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