您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

【酷熊科技】工作积累 ----------- 在unity3d里怎样隐藏物体

2016-11-30 18:09 309 查看
百度问答的

在unity3d里怎样隐藏物体

方法很多:

改position,移到视野外,推荐,最节省 (直接将本地的位置设置为 0, 就可以回到原来的位置了)

gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。

renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历

Destroy//假如你不再用的话

改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话

遮罩mask来隐藏

关闭单独渲染次物体的相机

改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体laye,即不去渲染

改大小transform.localScale = Vector3.zero; //这法子其实不错,记得xyz都要改0,要不占drawcalls

改mesh,删掉渲染的mesh,或者合并一点,或者干脆去掉MeshFilter。。。

自写shader,满足条件,去掉颜色值渲染或者顶点偏移

暂时想到这么多,等我想到新的再来加...

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐