【酷熊科技】工作积累 ----------- 在unity3d里怎样隐藏物体
2016-11-30 18:09
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改position,移到视野外,推荐,最节省 (直接将本地的位置设置为 0, 就可以回到原来的位置了)
gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。
renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历
Destroy//假如你不再用的话
改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话
遮罩mask来隐藏
关闭单独渲染次物体的相机
改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体laye,即不去渲染
改大小transform.localScale = Vector3.zero; //这法子其实不错,记得xyz都要改0,要不占drawcalls
改mesh,删掉渲染的mesh,或者合并一点,或者干脆去掉MeshFilter。。。
自写shader,满足条件,去掉颜色值渲染或者顶点偏移
暂时想到这么多,等我想到新的再来加...
在unity3d里怎样隐藏物体
方法很多:改position,移到视野外,推荐,最节省 (直接将本地的位置设置为 0, 就可以回到原来的位置了)
gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。
renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历
Destroy//假如你不再用的话
改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话
遮罩mask来隐藏
关闭单独渲染次物体的相机
改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体laye,即不去渲染
改大小transform.localScale = Vector3.zero; //这法子其实不错,记得xyz都要改0,要不占drawcalls
改mesh,删掉渲染的mesh,或者合并一点,或者干脆去掉MeshFilter。。。
自写shader,满足条件,去掉颜色值渲染或者顶点偏移
暂时想到这么多,等我想到新的再来加...
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