【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text
2016-11-23 16:07
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使用 StringBuilder
Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text
简述StringBuilder和String的区别?
String是字符串常量。 StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuilder是字符串变量,线程不安全。 String类型是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生成一个新的String对象,然后将指针指向一个新的对象,如果在一个循环里面,不断的改变一个对象,就要不断的生成新的对象,所以效率很低,建议在不断更改String对象的地方不要使用String类型。 StringBuilder对象在做字符串连接操作时是在原来的字符串上进行修改,改善了性能。这一点我们平时使用中也许都知道,连接操作频繁的时候,使用StringBuilder对象。
Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text
简述StringBuilder和String的区别?
String是字符串常量。 StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuilder是字符串变量,线程不安全。 String类型是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生成一个新的String对象,然后将指针指向一个新的对象,如果在一个循环里面,不断的改变一个对象,就要不断的生成新的对象,所以效率很低,建议在不断更改String对象的地方不要使用String类型。 StringBuilder对象在做字符串连接操作时是在原来的字符串上进行修改,改善了性能。这一点我们平时使用中也许都知道,连接操作频繁的时候,使用StringBuilder对象。
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