Android面试题(牛客)
2016-11-26 20:30
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1.
1.管理一个平面, 这个平面是一个特殊的内存块 , 它可以和 android 视图系统混合 .
2.管理一个EGL 显示 , 它能够让 OpenGL 渲染到一个平面 .
3.接受一个用户提供的实际显示的Renderer 对象 .
4.使用一个专用线程去渲染从而和UI 线程解耦 .
5.支持on-demand 和连续的渲染.
6.可选的包, 追踪 和 / 或者错误检查这个渲染器的 OpenGL 调用 .
2.
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp =
1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。
density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。apk的资源包中,
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp.
在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72
英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.
1.管理一个平面, 这个平面是一个特殊的内存块 , 它可以和 android 视图系统混合 .
2.管理一个EGL 显示 , 它能够让 OpenGL 渲染到一个平面 .
3.接受一个用户提供的实际显示的Renderer 对象 .
4.使用一个专用线程去渲染从而和UI 线程解耦 .
5.支持on-demand 和连续的渲染.
6.可选的包, 追踪 和 / 或者错误检查这个渲染器的 OpenGL 调用 .
2.
android:capitalize 设置英文字母大写类型 android:singleLine 设置文本是否是一行显示,true:超出部分用...代替,false:会自动换行 android:text 设置文本内容
3在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp以上供参考,
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp =
1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。
density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。apk的资源包中,
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp.
在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72
英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.
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