win32强化练习3.1_键盘控制小球移动
2016-11-20 17:44
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在第二部分我们已经对基本的控件有了一些练习,控件是窗口程序的基础应用,不论是VC,VB,甚至EXCEL、HTML都会有这些控件的应用。
到第三部分,我们需要对各种消息进行练习。并且从这里开始,我们就很少再使用对话框程序了,我们可以使用任意一种带有WIN32模板的IDE,建立一个标准的Windows窗口程序,并在这个基础上进行!
在这个模板里,必然有一个消息处理函数:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 而在这里面,就对各种需要处理的消息进行处理:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); /* send a WM_QUIT to the message queue */
break;
default: /* for messages that we don't deal with */
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
首先,WM_PAINT消息:
这个是绘图消息,要进行绘图还需要了解其他的一些知识,比如绘图设备(HDC), 我们直接在窗口上画一个矩形作为开始:
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Rectangle(hdc, 10, 10, 200, 100);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
然后,是键盘消息WM_KEYDOWN:
而每个键都有一个虚拟的键值,存放在wParam中,我们可以简单的把它在标题上显示出来:
case WM_KEYDOWN:
{
char str[20] = {0};
sprintf(str, "%x", wParam); //将键值放入字符串
SetWindowText(hwnd, str);
}
break;直接可以看到:左,上,右,下分别是0x25,0x26,0x27,0x28; 而不论是A还是a,都是0x41; 0是0x30 ......
这里,左还可以用VK_LEFT,右用VK_RIGHT来表示,这在winuser.h中已经宏定义了~
接着,将这两个消息配合起来:
1. 要绘制移动的图形,那么坐标点是会变化的,需要定义全局的坐标;
2. 在键盘消息处理中,判断如果是上,下,左,右,则将坐标进行相应的增减;
3. 图形更新需要使用InvalidateRect,把这个函数放到键盘处理函数中间即可:
int g_x = 50,g_y = 50;
至此,这个练习基本功能就完成了,只不过还有一点小问题:小球会出界。
再稍做计算和修改:
RECT rt;
GetClientRect(hwnd, &rt);
switch(wParam)
{
case VK_LEFT: g_x >= rt.left +10? g_x -= 10: g_x = 0; break;
case VK_RIGHT: g_x <= rt.right - 60? g_x += 10: g_x = rt.right-50; break;
case VK_UP: g_y >= rt.top + 10?g_y -= 10: g_y = 0; break;
case VK_DOWN: g_y <= rt.bottom -60?g_y += 10: g_y = rt.bottom - 50; break;
default:
break;
}
到第三部分,我们需要对各种消息进行练习。并且从这里开始,我们就很少再使用对话框程序了,我们可以使用任意一种带有WIN32模板的IDE,建立一个标准的Windows窗口程序,并在这个基础上进行!
在这个模板里,必然有一个消息处理函数:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 而在这里面,就对各种需要处理的消息进行处理:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); /* send a WM_QUIT to the message queue */
break;
default: /* for messages that we don't deal with */
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
首先,WM_PAINT消息:
这个是绘图消息,要进行绘图还需要了解其他的一些知识,比如绘图设备(HDC), 我们直接在窗口上画一个矩形作为开始:
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Rectangle(hdc, 10, 10, 200, 100);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
然后,是键盘消息WM_KEYDOWN:
而每个键都有一个虚拟的键值,存放在wParam中,我们可以简单的把它在标题上显示出来:
case WM_KEYDOWN:
{
char str[20] = {0};
sprintf(str, "%x", wParam); //将键值放入字符串
SetWindowText(hwnd, str);
}
break;直接可以看到:左,上,右,下分别是0x25,0x26,0x27,0x28; 而不论是A还是a,都是0x41; 0是0x30 ......
这里,左还可以用VK_LEFT,右用VK_RIGHT来表示,这在winuser.h中已经宏定义了~
接着,将这两个消息配合起来:
1. 要绘制移动的图形,那么坐标点是会变化的,需要定义全局的坐标;
2. 在键盘消息处理中,判断如果是上,下,左,右,则将坐标进行相应的增减;
3. 图形更新需要使用InvalidateRect,把这个函数放到键盘处理函数中间即可:
int g_x = 50,g_y = 50;
case WM_KEYDOWN: { char str[20] = {0}; sprintf(str, "%x", wParam); //将键值放入字符串 SetWindowText(hwnd, str); switch(wParam) { case VK_LEFT: g_x -= 10; break; case VK_RIGHT: g_x += 10; break; case VK_UP: g_y -= 10; break; case VK_DOWN: g_y += 10; break; default: break; } InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); }
至此,这个练习基本功能就完成了,只不过还有一点小问题:小球会出界。
再稍做计算和修改:
RECT rt;
GetClientRect(hwnd, &rt);
switch(wParam)
{
case VK_LEFT: g_x >= rt.left +10? g_x -= 10: g_x = 0; break;
case VK_RIGHT: g_x <= rt.right - 60? g_x += 10: g_x = rt.right-50; break;
case VK_UP: g_y >= rt.top + 10?g_y -= 10: g_y = 0; break;
case VK_DOWN: g_y <= rt.bottom -60?g_y += 10: g_y = rt.bottom - 50; break;
default:
break;
}
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