【unity小技巧之五】unity编辑器脚本添加类目到unity Preferences中
2016-11-11 16:37
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有的时候想添加一些设置到Preferences窗口中,效果如图:
只要在任何一个脚本的静态方法中添加[PreferenceItem("侧栏显示名称")]即可(记得是在Editor目录下哦)
实现代码:
[PreferenceItem("Egogame")]
static void PreferencesGUI () {
EditorGUILayout.LabelField("SVN Settings", EditorStyles.boldLabel);
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorValues.IsProjectOwner = EditorGUILayout.Toggle("Is Owner", EditorValues.IsProjectOwner);
}
只要在任何一个脚本的静态方法中添加[PreferenceItem("侧栏显示名称")]即可(记得是在Editor目录下哦)
实现代码:
[PreferenceItem("Egogame")]
static void PreferencesGUI () {
EditorGUILayout.LabelField("SVN Settings", EditorStyles.boldLabel);
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorValues.IsProjectOwner = EditorGUILayout.Toggle("Is Owner", EditorValues.IsProjectOwner);
}
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