Unity下关于C#的文件读写二(文件夹的读取)
2016-11-08 00:14
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http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/07/12/2104786.html
首先得引入System.IO名称空间,通过新建其下的Directory类对象即可获取文件夹;
或者通过
直接筛选所有”txt”文件返回出FileInfo[] 文件数组;
也可以获取文件夹下多个子文件夹:
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http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/07/12/2104786.html
首先得引入System.IO名称空间,通过新建其下的Directory类对象即可获取文件夹;
//path为某个目录,如: “D:\Program Files” //如果没有该文件夹则会自动新建文件夹 DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); FileInfo[] inf = dir.GetFiles();//获取该文件夹目录下所有文件 foreach (FileInfo f in inf)//筛选出指定扩展名的文件 { if( f.Extension.Equals(".xml")) //如果扩展名为“.xml”,返回true this.label1.Text += f.FullName+"; "; //读取文件的完整目录和文件名 }
或者通过
var files = Directory.GetFiles(path, "*.txt");
直接筛选所有”txt”文件返回出FileInfo[] 文件数组;
也可以获取文件夹下多个子文件夹:
DirectoryInfo[] folders = dir.GetDirectories("MOV*");//获取带有Nov前缀命名的所有子文件夹
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