Unity下关于C#的文件读写一(基于TXT的简单读写)
2016-10-06 19:04
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Unity下关于C#的文件读写(基于TXT和LitJson)
转载整理来源:1.]http://tieba.baidu.com/p/2825006787?see_lz=1([Unity3D] 关于txt,xml,json文件的读写,及外部文件(夹)的创建)
NOTE (基本认识):其实.txt,.xml,.json这类文件都属于文本文件,类似的还有.lrc歌词文件,.ini配置文件,.reg注册表文件等等,这类文件所储存的内容都是文本(即为字符串),只是各自有它们自己的格式,便于某些时候专用识别,所以读取txt文本是最基础的文本解析。
基本的txt读取
静态内部读取txt文本:最简单的方式,建立TextAsset,直接把文本文件拖上去,就可以用了,
public TextAsset TxtFile;
print(TxtFile.text);
这是直接获取文本,也就是string类型的字符串。
Note:txt文本的编码格式,要改为UTF-8格式,否则读不出来,虽然不会报错。
动态内部读取文本:
把txt文件放在resources文件夹,利用Resources.Load加载:
public TextAsset TxtFile; private string Mytxt; void Start() { Mytxt=(TextAsset)Resources.Load("MyTest").text; print(Mytxt); }
外部读取文本:
外部读取文本需要导入System.IO类,主要使用这个类的File类,具体API请查MSDN(https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io(v=vs.80).aspx),这里只是简单的调用读取。要注意的是平台在PC。
下面是一些写好的案例:
//返回整个文本字符串 string[] ReadAllFile(string FileName) { string[] strs; return strs = File.ReadAllLines(FileName); }
//读取文本某一行字符串 string ReadALine(string FileName,int linenumber) // 参数1:打开的文件(路径+文件命),参数2:读取的行数 { string[] strs = File.ReadAllLines(FileName); if(linenumber==0) { return "0"; } else { return strs[linenumber - 1]; } }
/*重写TXT文档*/ void WriteAllFile(string FileName,string txt)// 参数1:打开的文件(路径+文件命),参数2:重写所有文档的字符串 { string[] str = txt.Split(';'); File.WriteAllLines(FileName,str); }
//在TXT文档中插入行 void WriteALine(string FileName, string txt,int lineNumber)// 参数1:打开的文件(路径+文件命),参数2:重写某行的字符串,参数3,插入的行数 { string[] str = File.ReadAllLines(FileName); int strLinesLength = str.Length; string[] strNew = new string[strLinesLength + 1]; bool haveAddLine = false;//是否已经插入行 for(int i=0;i< strLinesLength + 1;++i ) { if(i==lineNumber-1) //到达插入行,插入并跳过此次下面的添加 { strNew[i] = txt; haveAddLine = true; } else if(!haveAddLine)//还没插入新建行时 { strNew[i] = str[i]; } else//插入之后 { strNew[i] = str[i - 1]; } } File.WriteAllLines(FileName, strNew); }
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