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Unity入门·(二)打砖块(II)

2016-11-05 12:54 78 查看

创建物体以及对物体上色

了解Unity主界面



大致了解界面布局 (以我的界面为例)

Scene View 场景视图

Game View 游戏视图

Hierarchy 层级视图

Project 项目视图

Inspector 检视视图(我觉得称做属性面板没准好懂一些)

创建物体

在Hierarchy视图里创建物体

在Project视图里创建预制体

给物体上色

在Project视图里创建材质球

将材质球附加到物体上

Unity界面布局

Scene View 场景视图 && Game View 游戏视图

Hierarchy 层级视图

Project 项目视图

Inspector 检视视图(我觉得称做属性面板没准好懂一些)

Scene View 场景视图 && Game View 游戏视图

Scene View与Game View都属于能看到的图像内容,所以我把这两个放在一起来看。

Scene View 场景视图



Scene View 是游戏的调试阶段,用可视化界面观察摄像机,物体的位置,并允许通过拖动坐标轴进行位置移动的视图。

Game View 游戏视图



Game View 是游戏的运行阶段,点击上面的小播放键后,Game View视图中呈现出来的,就是游戏生成完毕的样子,也就是玩家所体验的样子。

Hierarchy 层级视图



Hierarchy中,可以看到当前场景里所有已经投入使用的游戏对象的层级关系,比如父物体子物体。例如途中的base和Ball现在就是父子关系(不过游戏开始小球飞出后,我们的脚本会取消他们的父子关系~) : -)

Project 项目视图 && Console 控制台



在Project视图中,可以看到所有放在你当前项目文件夹下的资源,比如预制体、脚本文件、材质球、模型等等等等~我们等会儿新建材质球也是在这里建的~ 我的建议是每当你要建立一个新资源的时候,归类放到相应的文件夹,井然有序一些,方便查找和以后的更新修改。

Inspector 检视视图



我觉得这个视图如果称为属性面板,大家会方便理解的多。这个视图的内容就是当前所选择的游戏对象的相关属性和信息,可以进行随意修改~以及Reset重置~

创建物体

在Hierarchy视图里创建物体

在Project视图里创建预制体

在Hierarchy视图里创建物体



在Hierarchy视图中的空白处单击右键打开菜单,红圈范围内是我们可以建立的全部游戏组件。我们现在建立Cube项(立方块)。

在Project视图里创建预制体

将我们刚才在Hierarchy视图中创建的Cube物体,拖动到Project视图中,会生成一个同名的

预制体Prefab。以后我们需要使用更多的小Cube的时候,只需要把预制体拖上来就行了~或者在脚本里关联好这个预制体,就可以自动生成了~非常方便!

给物体上色

在Project视图里创建材质球

将材质球附加到物体上

在Project视图里创建材质球



在Project视图中,打开到你想要创建材质球的文件夹,在空白处右击呼出菜单,选择Material材质球。

会生成一个属性全空的素色材质球,我们可以根据自己的需要来指定它的颜色纹理等等



将材质球附加到物体上

在Hierarchy视图中或是Project视图中找到我们所要附加材质球的物体,呼出Inspector视图,拖动我们刚才创建的材质球到Inspector视图的空白处即可。

PS:我是不是写的有点太详细了……..
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标签:  unity 界面