android控件之CheckBox
2016-11-04 00:01
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本文转自http://www.jb51.net/article/78961.htm
讲讲Checkbox的基本使用.在XML中定义
在Activity中使用
很简单.要注意的是,CheckBox本身是一个视图,是展示给用户看的,因此我们要用数据来控制它的展示.所以,我们的CheckBox在Activity中要这么写
这样,我们改变数据的时候,视图的状态就会跟着数据来做改变了.注意,监听器一定要这setChecked之前设置,这样才能体现出来数据来控制视图的展示.
单独用CheckBox很easy,接下来,复杂的情况来啦,CheckBox如何跟ListView/RecyclerView(以下简称LV/RV)配合使用.这就不能简单的考虑问题啦,要知道LV/RV中的视图个数跟数据集的里面的数据并不一致,真正的视图个数远小于数据集中数据项的个数.因为屏幕上在列表中的视图是可以复用的.由于LV/RV的复用机制,如果我们没有用数据来控制CheckBox状态的话,将会导致CheckBox的显示在列表中错乱.比方说你只对第一个Item中的CheckBox做了选中操作,当列表向上滚动的时候,你会发现,下面的Item中居然也会有被选中的.当然,问题的关键就在于要用数据来控制视图的显示.因此在getView/onBindViewHolder中,我们应该这么写.
这种方法基本正确,但是我们要额外的给每个数据项里面添加一个字段来记录状态,这代价就有点大了.一是不必这么做,二是这会导致本地数据结构跟服务端结构不一致.通常,列表中使用CheckBox的话,很明显是把选中的item给记录下来,可以这么理解,选中的状态是列表给的,而item本身应该是无状态的.那么,如果重构我们的代码呢,Android为我们提供了一种完美的数据结构来解决这个问题.你可以用SparseArray,也可以用SparseBooleanArray,我现在习惯使用SparseBooleanArray,ok,请看代码
这样列表就能正常显示了,而且在你选中CheckBox的时候,会自动触发onCheckedChanged来对mCheckStates来进行更新.此时,如果你想用程序来选中某个item的时候,那么直接这样就行了.
如果我们想要取出列表列中所有的数据项,有了SparseBooleanArray,
由于CheckBox这个控件太容易变了,为什么这么说呢,因为就算你把它设成disabled的话,它依然是可以点选的,它的onCheckedChanged依然会触发.那么我们该怎么办呢.程序员考虑问题呢,一般都是先想最笨的方法啦,既然onCheckedChanged依然会触发,那我就在里面把buttonView再设置成!isCheck的不就行了嘛.
但是这么写的话,就会调用buttonView的onCheckedChanged,其实buttonView就是外面的holder.cbx,这就会造成死循环.因此我们如果用cbx本身去改变状态的话,那么一定要加锁.
对cbx加锁其实还是挺常用的,比方说在onCheckedChanged中,你要发一个请求,而请求的结果反过来会更新这个cbx的选中状态,你就必须要用lockState来直接改变cbx的状态了,以便于cbx的状态跟mCheckStates里面的是一致的.
mada mada,还有一种情况,如果在onCheckedChanged的时候,isChecked跟mCheckStates.get(pos)一致的话,这会导致什么情况呢.
这就会让你的//do something做两次,这么做就是没有必要的啦,而且如果你的//do something是网络请求的话,这样就会导致更大问题.所以,我们有必要对这种情况做过滤.
好啦,如果你能将CheckBox跟SparseBooleanArray联用,并且能考虑到加锁和过滤重选的话,那么说明你使用CheckBox的姿势摆正了.一个列表仅仅能让用户上滚下滑,那是最简单的使用,通常,由于列表项过多,产品会给列表项添加筛选的功能,而通常我们做筛选,会考虑到使用Spinner来做,但是,有用android自身提供的Spinner扩展性太差,而且长得丑,往往导致大家一怒之下,弃而不用.PopupWindow(介绍),我先介绍一下原理,首先给CheckBox设置setOnCheckedChangeListener,然后在onCheckedChanged里面,isChecked分支中弹出PopupWindow,!isChecked中,读取Popupwindow中的结果,用新的筛选条件来更新列表.ok,上代码:
MainActivity:
FilterLinePw
效果图:
其实重点在PopupWindow里面,MainActivity的CheckBox作为参数传递到了 PopupWindow里.首先,用户点击MainActivity的CheckBox,接着会执行isChecked分支,这样PopupWindow就展示给了用户,这样用户操作的环境就到了PopupWindow里面,等用户选择好筛选条件后,PopupWindow就把筛选条件设给outCbx,然后改变outCbx状态,从而触发MainActivity中onCheckedChanged中的否定分支,此时展示的是一个Toast,实际应用中可以是一个网络请求.同时,由于PopupWindow的代码并没有阻塞操作,所以会接着执行下一句
super.dismiss(),这样你在MainActivity就不用担心PopupWindow的关闭问题啦.最后,在MainActivity中还加入了try-catch来以防万一,这种机制真是太神奇啦.这种机制把筛选操作从Activity中分离了出来,以后我们写筛选可以完全独立于Activity啦,随后我会把其他筛选的情况开源,
CheckBox是继承自TextView,很多时候,我们的CheckBox的button属性设置的图片都不大,这就导致点击CheckBox的区域也小,因此,我们需要用到TouchDelegate来扩大CheckBox的可点击区域上代码:
这个类可以当成FrameLayout,我们可以把CheckBox放里面,然后CheckBox的点击区域就是整个FrameLayout的区域啦.当然这个类也适用于RadioButton,但是你不能放多个CompoundButton在里面。
Android性能优化之谈谈SparseArray,SparseBooleanArray和SparseIntArray
相关内容转自http://www.lxway.com/42920216.htm
相信大家都明白,手机软件的开发不同于PC软件的开发,因为手机性能相对有限,内存也有限,所谓“寸土寸金”,可能稍有不慎,就会导致性能的明显降低。Android为了方便开发者,特意在android.util这个包中提供了几个提高效率的工具类,比如之前用过的LruCache类,这次我们来谈谈其他工具类,SparseArray,SparseBooleanArray和 SparseIntArray。
总体说,它们都是类似map这样key-value的存储方式,但是由于查找的算法不一样。因此效率也各不同。但要明白,没有说哪个一定是最好的。只有根据不同需求在不同场景去应用,才能获取较优的结果。
这里总结下几个重要的点:
1,SparseArray的原理是二分检索法,也因此key的类型都是整型。
2,(HashMap和SparseArray比较)当存储大量数据(起码上千个)的时候,优先选择HashMap。如果只有几百个,用哪个区别不大。如果数量不多,优先选择SparseArray。
3,SparseArray有自己的垃圾回收机制。(当数量不是很多的时候,这个不必关心。)
接着将里面的主要方法列出来:
讲讲Checkbox的基本使用.在XML中定义
单独用CheckBox很easy,接下来,复杂的情况来啦,CheckBox如何跟ListView/RecyclerView(以下简称LV/RV)配合使用.这就不能简单的考虑问题啦,要知道LV/RV中的视图个数跟数据集的里面的数据并不一致,真正的视图个数远小于数据集中数据项的个数.因为屏幕上在列表中的视图是可以复用的.由于LV/RV的复用机制,如果我们没有用数据来控制CheckBox状态的话,将会导致CheckBox的显示在列表中错乱.比方说你只对第一个Item中的CheckBox做了选中操作,当列表向上滚动的时候,你会发现,下面的Item中居然也会有被选中的.当然,问题的关键就在于要用数据来控制视图的显示.因此在getView/onBindViewHolder中,我们应该这么写.
mada mada,还有一种情况,如果在onCheckedChanged的时候,isChecked跟mCheckStates.get(pos)一致的话,这会导致什么情况呢.
MainActivity:
其实重点在PopupWindow里面,MainActivity的CheckBox作为参数传递到了 PopupWindow里.首先,用户点击MainActivity的CheckBox,接着会执行isChecked分支,这样PopupWindow就展示给了用户,这样用户操作的环境就到了PopupWindow里面,等用户选择好筛选条件后,PopupWindow就把筛选条件设给outCbx,然后改变outCbx状态,从而触发MainActivity中onCheckedChanged中的否定分支,此时展示的是一个Toast,实际应用中可以是一个网络请求.同时,由于PopupWindow的代码并没有阻塞操作,所以会接着执行下一句
super.dismiss(),这样你在MainActivity就不用担心PopupWindow的关闭问题啦.最后,在MainActivity中还加入了try-catch来以防万一,这种机制真是太神奇啦.这种机制把筛选操作从Activity中分离了出来,以后我们写筛选可以完全独立于Activity啦,随后我会把其他筛选的情况开源,
CheckBox是继承自TextView,很多时候,我们的CheckBox的button属性设置的图片都不大,这就导致点击CheckBox的区域也小,因此,我们需要用到TouchDelegate来扩大CheckBox的可点击区域上代码:
Android性能优化之谈谈SparseArray,SparseBooleanArray和SparseIntArray
相关内容转自http://www.lxway.com/42920216.htm
相信大家都明白,手机软件的开发不同于PC软件的开发,因为手机性能相对有限,内存也有限,所谓“寸土寸金”,可能稍有不慎,就会导致性能的明显降低。Android为了方便开发者,特意在android.util这个包中提供了几个提高效率的工具类,比如之前用过的LruCache类,这次我们来谈谈其他工具类,SparseArray,SparseBooleanArray和 SparseIntArray。
总体说,它们都是类似map这样key-value的存储方式,但是由于查找的算法不一样。因此效率也各不同。但要明白,没有说哪个一定是最好的。只有根据不同需求在不同场景去应用,才能获取较优的结果。
SparseArray
package android.util; import com.android.internal.util.ArrayUtils; / * SparseArrays 利用integer去管理object对象。不像一个正常的object对象数组,它能在索引数中快速的查找到所需的结果。(这 * 句话是音译,原意是能在众多索引数中“撕开一个缺口”,为什么原文这么表达?下面会慢慢说清楚。)它比HashMap去通过Integer索引 * 查找object对象时在内存上更具效率,不仅因为它避免了用来查找的自动“装箱”的keys,并且它的数据结构不依赖额外的对象去 * 各个映射中查找匹配。 * * SparseArrays map integers to Objects. Unlike a normal array of Objects, * there can be gaps in the indices. It is intended to be more memory efficient * than using a HashMap to map Integers to Objects, both because it avoids * auto-boxing keys and its data structure doesn't rely on an extra entry object * for each mapping. * * 请注意,这个容器会保持它的映射关系在一个数组的数据结构中,通过二分检索法驱查找key。(这里我们终于知道,为何这个工具类中, * 提供的添加映射关系的操作中,key的类型必须是integer。因为二分检索法,将从中间“切开”,integer的数据类型是实现这种检索过程的保证。) * * 如果保存大量的数据,这种数据结构是不适合的,换言之,SparseArray这个工具类并不应该用于存储大量的数据。这种情况下,它的效率 * 通常比传统的HashMap更低,因为它的查找方法并且增加和移除操作(任意一个操作)都需要在数组中插入和删除(两个步骤才能实现)。 * * 如果存储的数据在几百个以内,它们的性能差异并不明显,低于50%。 * * (OK,那么光看Android官方的介绍我们就有初步结论了,大量的数据我们相对SparseArray会优先选择HashMap,如果数据在几百个这个数目, * 那么选择它们任意一个去实现区别不大,如果数量较少,就选择SparseArray去实现。 其实如果我们理解了二分法,就很容易了SparseArray的 * 实现原理,以及SparseArray和HashMap它们之间的区别了。) * * <p>Note that this container keeps its mappings in an array data structure, * using a binary search to find keys. The implementation is not intended to be appropriate for * data structures * that may contain large numbers of items. It is generally slower than a traditional * HashMap, since lookups require a binary search and adds and removes require inserting * and deleting entries in the array. For containers holding up to hundreds of items, * the performance difference is not significant, less than 50%.</p> * * * 为了提高性能,这个容器包含了一个实现最优的方法:当移除keys后为了立刻使它的数组紧密,它会“遗留”已经被移除(标记了要删除)的条目(entry) 。 * 所被标记的条目(entry)(还未被当作垃圾回收掉前)可以被相同的key复用,也会在垃圾回收机制当作所有要回收的条目的一员被回收,从而使存储的数组更紧密。 * * (我们下面看源码就会发现remove()方法其实是调用delete()方法的。印证了上面这句话所说的这种优化方法。 * 因为这样,能在每次移除元素后一直保持数组的数据结构是紧密不松散的。) * * 垃圾回收的机制会在这些情况执行:数组需要扩充,或者映射表的大小被恢复,或者条目值被重新检索后恢复的时候。 * * <p>To help with performance, the container includes an optimization when removing * keys: instead of compacting its array immediately, it leaves the removed entry marked * as deleted. The entry can then be re-used for the same key, or compacted later in * a single garbage collection step of all removed entries. This garbage collection will * need to be performed at any time the array needs to be grown or the the map size or * entry values are retrieved.</p> * * 当调用keyAt(int)去获取某个位置的key的键的值,或者调用valueAt(int)去获取某个位置的值时,可能是通过迭代容器中的元素 * 去实现的。 * * <p>It is possible to iterate over the items in this container using * {@link #keyAt(int)} and {@link #valueAt(int)}. Iterating over the keys using * <code>keyAt(int)</code> with ascending values of the index will return the * keys in ascending order, or the values corresponding to the keys in ascending * order in the case of <code>valueAt(int)<code>.</p> */ public class SparseArray<E> implements Cloneable { //... }
这里总结下几个重要的点:
1,SparseArray的原理是二分检索法,也因此key的类型都是整型。
2,(HashMap和SparseArray比较)当存储大量数据(起码上千个)的时候,优先选择HashMap。如果只有几百个,用哪个区别不大。如果数量不多,优先选择SparseArray。
3,SparseArray有自己的垃圾回收机制。(当数量不是很多的时候,这个不必关心。)
接着将里面的主要方法列出来:
private int index = 1; private String value = "value"; public void testSparseArray() { //创建一个SparseArray对象 SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<String>(); //向sparseArray存入元素value,key为index sparseArray.put(index, value); //这个方法本质也是利用put(key, value)去存入数据 sparseArray.append(index, value); sparseArray.indexOfKey(index); //查找value所在的位置,如果不存在,则返回-1 sparseArray.indexOfValue(value); //更新某个key的值 sparseArray.setValueAt(index, value); //获取index所对应的值,没有则返回null sparseArray.get(index); //获取index所对应的值,没有则返回自定义的默认值"default-value" sparseArray.get(index,"default-value"); //删除index对应的元素 sparseArray.delete(index); //移除,本质也是调用delete(int)方法 sparseArray.remove(index); //清空所有数据 sparseArray.clear(); }
SparseBooleanArray和SparseIntArray
SparseBooleanArray和SparseIntArray,其实看名字也知道,它们跟SparseArray极其类似,只是存储类型加以限制了。SparseBooleanArray只能存储boolean值,而SparseIntArray只能存储integer类型的值。它们也同样实现了Cloneable接口,可以直接调用clone方法,也同样是以二分法为依据。而其他的主要方法也是一样的。下面以SparseBooleanArray为简单例子写出主要的方法,从方法看出,两者和SparseArray的确是灰常类似的。SparseIntArray的代码就不再贴出来了,因为都一样的。我们在使用的过程中举一反三,会用一个,其他2个也就会用了呢。public void testSparseBooleanArray() { // SparseBooleanArray sparseBooleanArray = new SparseBooleanArray(); //这种创建方式可以设置容器的大小 SparseBooleanArray sparseBooleanArray = new SparseBooleanArray(5); //存入数据,同样有两种方法 sparseBooleanArray.put(int, boolean); sparseBooleanArray.append(int, boolean); //根据key获取对应的boolean值,没有则返回false sparseBooleanArray.get(key); //跟上面类似,valueIfKeyNotFound是自定义的假设不存在则返回的默认值 sparseBooleanArray.get(key, valueIfKeyNotFound); //获取第5个位置的键值 sparseBooleanArray.keyAt(5); //获取第5个元素的值 sparseBooleanArray.valueAt(5); //删除某个key的元素 sparseBooleanArray.delete(key); //清除所有 sparseBooleanArray.clear(); }
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