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超酷的计步器APP(一)——炫酷功能实现,自定义水波纹特效、自定义炫酷开始按钮、属性动画的综合体验

2016-10-31 00:50 1136 查看

超酷的计步器APP(一)——炫酷功能实现,自定义水波纹特效、自定义炫酷开始按钮、属性动画的综合体验

好久没写博客了,没给大家分享技术了,真是有些惭愧。这段时间我在找工作,今年Android的行情也不怎么好,再加上我又是一个应届生,所以呢,更是不好找了。但是我没有放弃,经过自己的不懈努力,还是找到了自己喜欢的Android工作,心里的一块石头终于落下了。但是迎接我来的是更多的挑战,我喜欢那种不断的挑战自我,在困难中让自己变得更强大的感觉。相信阳光总在风雨后,因为每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。所以我们一起努力,为了生活,生下来、活下去。

今天我们来一起学习一个很酷的小项目——计步器。

关于这个项目我想分两篇博客来和大家分享,一篇先来学习界面和功能中用到的自定义控件,下篇来实现动画和计步器连接起来开始计算步数的效果

我们先来看效果图。



是不是很酷很炫呢,哈哈,我觉得酷酷哒。

那么我们今天先来学习那个很酷的效果图的实现。

点击开始按钮,出现结束和暂停按钮,开始按钮隐藏,横线变波浪的效果

我们先新建一个Android项目,开始在main_activity.xml中书写布局

先来看这个布局的Component Tree



我们来写他的布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/bg4_dark_blackish_green"
>

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/activity_walking_backgroud"
android:orientation="vertical">

<include layout="@layout/top_bar" />

<TextView
android:id="@+id/step_count"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="90dp"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="70sp" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="18dp"
android:text="计算步数"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="13sp" />

<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="35dp"
android:layout_marginLeft="30dp"
android:layout_marginRight="50dp"
android:layout_marginTop="60dp"
android:orientation="horizontal"
android:weightSum="2">

<RelativeLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1">

<ImageView
android:id="@+id/iv_calories"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:src="@mipmap/calories" />

<TextView
android:id="@+id/calories"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_toRightOf="@id/iv_calories"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="24sp" />

<TextView
android:id="@+id/tv_calories"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/calories"
android:layout_toRightOf="@id/iv_calories"
android:text="热量:千卡"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="10sp" />
</RelativeLayout>

<RelativeLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1">

<ImageView
android:id="@+id/iv_time"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:src="@mipmap/time" />

<TextView
android:id="@+id/time"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_toRightOf="@id/iv_time"
android:text="0"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="24sp" />

<TextView
android:id="@+id/tv_time"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/time"
android:layout_toRightOf="@id/iv_time"
android:text="时间:分钟"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="10sp" />
</RelativeLayout>

</LinearLayout>
</LinearLayout>

<com.adu.running.view.WaveView
android:id="@+id/wave_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginTop="-20dp"
/>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginLeft="30dp"
android:layout_marginRight="30dp"
android:layout_marginTop="27dp">

<com.adu.running.view.CircleButton
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="94dp"
android:layout_height="94dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_gravity="center"
android:text="结束"
android:textColor="@color/white"
android:visibility="gone"/>

<com.adu.running.view.CircleWaveButton
android:id="@+id/start"
android:layout_width="94dp"
android:layout_height="94dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:textColor="@color/white"/>

<com.adu.running.view.CircleButton
android:id="@+id/bt_continue"
android:layout_width="94dp"
android:layout_height="94dp"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_gravity="center"
android:text="暂停"
android:textColor="@color/white"
android:visibility="gone"/>
</RelativeLayout>

</LinearLayout>


如果你直接复制上面的代码到你的项目中肯定会报错的,因为上面的布局中我们引用了一个自定义的toolbar布局和几个颜色值,还有几个自定义View

一会我会把代码给大家传上去,或者直接看我GitHub上面的源码

我们现在看下面的三个自定义View怎么来完成的

WaveView.java自定义波纹类

package com.adu.running.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
* Created by adu on 2016/10/30.
*/

public class WaveView extends View {

//波纹颜色
private int waveColor = 0xff0099CC;
// 振幅
private float swing = 0;
private int height;
private int width;
private int ms = 30;
private float isPause=0f;
private boolean isRun = false;
//绘制波纹的画笔
private Paint wavePaint;

//Path类可以预先在View上将N个点连成一条"路径"
// 然后调用Canvas的drawPath(path,paint)即可沿着路径绘制图形
private Path path1;
private Path path2;
private Path path3;

public WaveView(Context context) {
super(context);
init();
}

public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}

public WaveView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}

private void init() {
// 初始绘制波纹的画笔
wavePaint = new Paint();
// 去除画笔锯齿
wavePaint.setAntiAlias(true);
//设置画笔颜色
wavePaint.setColor(waveColor);
//设置线宽
wavePaint.setStrokeWidth(5);
//设置风格为空心
wavePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
path1 = new Path();
path2 = new Path();
path3 = new Path();
}

/**
* 计算view高度宽度大小
* @param widthMeasureSpec
* @param heightMeasureSpec
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
initLayoutParams();
}
private void initLayoutParams() {
height = this.getHeight();
width = this.getWidth();
}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
setPath();
wavePaint.setStrokeWidth(6);
wavePaint.setAlpha(100);//设置透明度
canvas.drawPath(path1, wavePaint);

wavePaint.setStrokeWidth(3);
wavePaint.setAlpha(80);
canvas.drawPath(path2, wavePaint);

wavePaint.setAlpha(60);
canvas.drawPath(path3, wavePaint);
}

/**
* 设置三个线条上下震动的振幅
*/
private void setPath() {
int x = 0;
int y = 0;
path1.reset();//清除掉path里的线条和曲线
for (int i = 0; i < width; i++) {
x = i;
y = (int) (isPause*40* Math.sin(i * 2*0.7f * Math.PI / width+swing) + height*0.5);
if (i == 0) {
path1.moveTo(x, y);//定位绘画开始位置
}
//绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线;(x, y)为控制点,(x + 1, y)为结束点
path1.quadTo(x, y, x + 1, y);
}
path2.reset();
for (int i = 0; i < width; i++) {
x = i;
y = (int) (isPause*40* Math.sin(i * 2*0.7f * Math.PI / width+swing+0.3f) + height*0.5);
if (i == 0) {
path2.moveTo(x, y);
}
path2.quadTo(x, y, x + 1, y);
}
path3.reset();
for (int i = 0; i < width; i++) {
x = i;
y = (int) (isPause*40* Math.sin(i * 2*0.7f * Math.PI / width+swing+0.3f) + height*0.5);
if (i == 0) {
path3.moveTo(x, y);
}
path3.quadTo(x, y, x + 1, y);
}

path1.close();//回到初始点形成封闭的曲线
path2.close();
path3.close();
}

public void start(){
this.isRun=true;
this.isPause=1.0f;
new MyThread().start();//让波纹在子线程中运行
}
public void stop(){
this.isRun=false;
this.isPause=0.0f;
invalidate();//请求重新绘制的界面
}

private class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (isRun) {
swing+=-0.25f;
mHandler.sendEmptyMessage(1);
try {
Thread.sleep(ms);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1) {
invalidate();//请求重新绘制的界面
}
}
};
}


让我们在MainActivity的布局中新建两个Button按钮开对自定义波纹类进行测试,分别调用它的start( )和stop( )方法,运行结果如下:



点击开始,波纹会上下起伏,点击停止,它会恢复到停止状态

接着,我们看下面的三个按钮是怎么实现的,其实是两个自定义的Button

CircleWaveButton.java 开始按钮

package com.adu.running.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.Button;
import com.adu.running.R;

/**
* Created by adu on 2016/10/30.
*/

public class CircleWaveButton extends Button{

//这是默认颜色
private int paintColor= R.color.circle_bule_bbd4e7;
//画圆的画笔
private Paint paint = new Paint();
//画字的画笔
private Paint textPaint = new Paint();
private int radiusInt = 0;
//这是默认文字内容
private String text="开始";
private Boolean isStart = false;

private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
invalidate();
if (isStart) {
radiusInt++;
if (radiusInt > 50) {
radiusInt = 0;
}
sendEmptyMessageDelayed(0, 20);
}
}
};
public CircleWaveButton(Context context) {
super(context);
init();
}

public CircleWaveButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}

public CircleWaveButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}

private void init() {
setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.running));
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

int centre = getWidth() / 2;
int radius = centre;
//绘制圆的画笔
Paint newPaint = new Paint();
newPaint.setAntiAlias(true);        // 去除画笔锯齿
newPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);// 设置风格为实线

//用来进行环形渲染
Shader shader = new RadialGradient(centre, centre, radius, getResources().getColor(paintColor), getResources().getColor(R.color.running), Shader.TileMode.CLAMP);
//设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
newPaint.setShader(shader);
//绘制圆形(圆心的x坐标,圆心的y坐标,圆的半径,绘制时所使用的画笔)
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, newPaint);

paint.setColor(getResources().getColor(paintColor));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);   //设置风格为实线
paint.setAntiAlias(true);           // 去除画笔锯齿

for(int i=1;i<=5;i++){
paint.setAlpha(20*i);//设置绘制图形的透明度
//绘制圆形(圆心的x坐标,圆心的y坐标,圆的半径,绘制时所使用的画笔)
canvas.drawCircle(centre, centre, radius * (10- i)/ 10, paint);
}

paint.setColor(getResources().getColor(paintColor));
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);     //设置风格为空心
paint.setStrokeWidth(radius * 2 / 12);  //设置线宽

for(int i=0;i<3;i++) {
paint.setAlpha(60-i*20);//设置绘制图形的透明度
//绘制圆形(圆心的x坐标,圆心的y坐标,圆的半径,绘制时所使用的画笔)
canvas.drawCircle(centre, centre, radius * (14-i*2 + radiusInt / 50.0f) / 16, paint);
}

textPaint.setTextSize(getTextSize());
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
textPaint.setColor(getTextColors().getDefaultColor());

//获取文字的宽度值
float length = textPaint.measureText(text);
//绘制文字
canvas.drawText(text, centre - length / 2, centre + getTextSize() / 3, textPaint);
}
public void start() {
isStart = true;
handler.sendEmptyMessage(0);
}

public void stop() {
isStart = false;
handler.removeMessages(0);
}
}


我们在MainActivity设置CircleWaveButton的点击事件调用它的start( )方法,会看到下面的效果





下面我们看最后一个自定义Button,结束的Button和暂停的Button只是颜色不一样,其他都是一样的。

CircleButton.xml暂停结束按钮

package com.adu.running.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.Button;
import com.adu.running.R;

/**
* Created by adu on 2016/10/30.
*/

public class CircleButton extends Button {
//画圆
private Paint paint = new Paint();
//画字
private Paint textPaint = new Paint();

private int color;

public CircleButton(Context context) {
super(context);
init();
}
public CircleButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CircleButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}

private void init() {
setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.running));
color=getResources().getColor(R.color.running);
}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int centre = getWidth() / 2;
int radius = centre;

paint.setColor(color);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setAntiAlias(true);
//绘制圆形(圆心的x坐标,圆心的y坐标,圆的半径,绘制时所使用的画笔)
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint);

textPaint.setTextSize(getTextSize());
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
textPaint.setColor(getTextColors().getDefaultColor());

float length = textPaint.measureText(getText().toString());
//绘制文字
canvas.drawText(getText().toString(), centre - length / 2, centre + getTextSize() / 3, textPaint);
}
//改变文字颜色
public void setPaintColor(int color) {
this.color = getResources().getColor(color);
}
}


我们就不在测试这个Button了,直接写开始的那个效果

点击开始按钮,然后隐藏它,一个动画的效果出现结束和暂停按钮,并且开启波纹,点暂停波纹停止,点击结束退出。

我们之间在MainActivity中写代码

package com.adu.running;

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.Display;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import butterknife.BindView;
import butterknife.ButterKnife;
import butterknife.OnClick;
import com.adu.running.view.CircleButton;
import com.adu.running.view.CircleWaveButton;
import com.adu.running.view.WaveView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@BindView(R.id.wave_view) WaveView waveView;
@BindView(R.id.startButton) CircleWaveButton startButton;   //开始
@BindView(R.id.stop) CircleButton stopButton;               //停止
@BindView(R.id.bt_continue) CircleButton btContinue;        //暂停继续

private boolean isPause = false;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
initView();
}

private void initView() {

btContinue.setPaintColor(R.color.text_color_1e78be);
startButton.setPaintColor(R.color.circle_bule_bbd4e7);
stopButton.setPaintColor(R.color.circle_red_cd3a33);
startButton.start();

}

@OnClick({ R.id.stop, R.id.startButton, R.id.bt_continue })
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.stop:     //停止并退出
System.exit(0);
break;
case R.id.startButton:  //开始
startAnimation();
waveView.start();
break;
case R.id.bt_continue:  //暂停继续

if (isPause){
btContinue.setText("暂停");
isPause = false;
waveView.start();
}else {
btContinue.setText("继续");
isPause = true;
waveView.stop();
}
break;
}
}

/**
* 按钮动画效果实现的方法
*/
private void startAnimation() {
btContinue.setVisibility(View.VISIBLE);//显示暂停按钮
stopButton.setVisibility(View.VISIBLE);//显示停止按钮
//获取屏幕的大小,并把屏幕的宽也就是x赋值给width
WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = wm.getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
int width = size.x;

//属性动画,传入"alpha"参数,将开始按钮从不透明改变为透明
Animator animatorStart = ObjectAnimator.ofFloat(startButton, "alpha", 1.0f, 0f);
AnimatorSet animatorSetStart = new AnimatorSet();//组合动画
animatorSetStart.playTogether(animatorStart);
animatorSetStart.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//动画效果设置为减速
animatorSetStart.setDuration(1000);//设置动画时长

//将暂停按钮由透明改变为不透明
Animator animatorContinue1 = ObjectAnimator.ofFloat(btContinue, "alpha", 0f, 1.0f);
animatorContinue1.setDuration(3000);//设置动画时长
//将暂停按钮从中间向右边移动
Animator animatorContinue2 = ObjectAnimator.ofFloat(btContinue, "translationX", -width / 3, btContinue.getX());
animatorContinue2.setDuration(2000);//设置动画时长
AnimatorSet animatorSetContinue = new AnimatorSet();
animatorSetContinue.playTogether(animatorContinue1, animatorContinue2);// 并行
animatorSetContinue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//动画效果设置为减速

//将结束按钮由透明改变为不透明
Animator animatorStop1 = ObjectAnimator.ofFloat(stopButton, "alpha", 0f, 1.0f);
animatorStop1.setDuration(3000);//设置动画时长
//将结束按钮从中间向左边移动
Animator animatorStop2 = ObjectAnimator.ofFloat(stopButton, "translationX", width / 3, 0);
animatorStop2.setDuration(2000);//设置动画时长
AnimatorSet animatorSetStop = new AnimatorSet();
animatorSetStop.playTogether(animatorStop1, animatorStop2);// 并行
animatorSetStop.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//动画效果设置为减速

//启动三个按钮动画
animatorSetStart.start();
animatorSetStop.start();
animatorSetContinue.start();

startButton.setVisibility(View.GONE);
}
}


我们运行代码,看看效果



我们就简单的完成了一个这样的动画效果,看起来还是蛮酷的嘛。

这篇博客,我们主要学习了三个自定义View的实现,然后组合在一起形成一个很酷的效果。

下篇博客,我开始给大家讲这个动画和计步器连接起来开始计算步数的效果

我把这篇博客的Demo上传到这里,如果想直接看完整的动画和计步器的代码,请大家看我的GitHub,如果喜欢的话可以star一下,谢谢大家的支持

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