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Android自定义View——刮刮卡效果

2016-10-11 14:48 387 查看

效果展示



想要红包的实现效果的可以关注我的博客,仿饿了么红包

原理分析

下层图片:我们的红包的图片

上层图片:有两部分

一部分是灰色背景

一部分是拥有透明度为0,并且模式为交集的画笔

使用滑动监听,滑动时,用透明度为0的画笔画出透明和上层图片灰色的交集,交集即是透明的背景

监听我们滑动的距离是否达到标准,达到标准后,使用子线程1s后自动展开剩余的灰色

实现步骤

初始化画笔

初始化顶层图片和底层图片

监听滑动事件,判断是否滑完

使用onDraw()画出我们的上层图片和底层图片

1、初始化画笔

mPaint = new Paint();
mPaint.setAlpha(0);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(50);


画笔设置XferMode,DST_IN模式是交集模式,由于图片底层是灰色,上层是我们drawPath出来的透明度为0的路径,所以取交集,即透明的路径,达到涂刮的效果

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));


这两个属性可使画笔四个角变为圆角

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);


2、初始化底层图片和顶层图片

//初始化路径
mPath = new Path();
//初始化底层图片
mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.test);
//获取底层宽度
mBgBitmapWidth = mBgBitmap.getWidth();
//创建顶层图片
mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBgBitmap.getWidth(),
mBgBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);


为顶层图片加上画布,并画上灰色

//创建顶层画布
mCanvas = new Canvas(mFgBitmap);
//顶层画布画上灰色
mCanvas.drawColor(Color.GRAY);


3、监听滑动事件,判断是否滑完

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPath.reset();
mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
//重新绘制画面
invalidate();

dx = Math.abs(event.getX() - LastX);
if (dx > 0) {
//监听左右滑
sumX += dx;
}
break;


当手指松开时,判断是否滑完,以每一次左右滑累加得到的sumX和图片的宽度4倍比较,即是用手指左右滑动两个来回,并通过1秒延迟,让子线程重绘,涂刮剩余的灰色

case MotionEvent.ACTION_UP:
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
if (sumX > mBgBitmapWidth * 4) {
isFinish = true;
Thread.sleep(1000);
postInvalidate();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
break;


记得在监听最后面重置LastY

LastX = event.getX();
return true;


4、ondraw方法,只要判断是否滑完了,滑完了就不画上层图片

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0, 0, null);
if (!isFinish) {
canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0, 0, null);
}
}


布局文件中使用

<com.handsome.app3.Custom.GuaGuaKa
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />


整个类的源码

public class GuaGuaKa extends View {

private Bitmap mBgBitmap, mFgBitmap;
private Paint mPaint;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private float mBgBitmapWidth;
private float LastX, dx, sumX;
private boolean isFinish = false;

public GuaGuaKa(Context context) {
super(context);
init();
}

public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}

public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}

private void init() {
//初始化透明画笔
mPaint = new Paint();
mPaint.setAlpha(0);
mPaint.setXfermode(
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(50);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
//初始化路径 mPath = new Path(); //初始化底层图片 mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test); //获取底层宽度 mBgBitmapWidth = mBgBitmap.getWidth(); //创建顶层图片 mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBgBitmap.getWidth(), mBgBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//创建顶层画布
mCanvas = new Canvas(mFgBitmap);
//顶层画布画上灰色
mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.reset(); mPath.moveTo(event.getX(), event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.lineTo(event.getX(), event.getY()); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); //重新绘制画面 invalidate(); dx = Math.abs(event.getX() - LastX); if (dx > 0) { //监听左右滑 sumX += dx; } break;
case MotionEvent.ACTION_UP: new Thread() { @Override public void run() { try { if (sumX > mBgBitmapWidth * 4) { isFinish = true; Thread.sleep(1000); postInvalidate(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); break;
}
LastX = event.getX(); return true;
}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0, 0, null); if (!isFinish) { canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0, 0, null); } }
}
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