iOS10的推送框架UserNotifications以及UserNotificationsUI
2016-09-30 12:48
330 查看
iOS10发布以来,相信各位开发者能踩的坑也应该踩得差不多了;但也许正是因为每次苹果都会更新比较多的东西,才会觉得搞iOS很有意思吧。(不知道大家会不会觉得楼主这种想法有点坑?)
推送是iOS10系统变动比较大的一个地方,对于这种大变动不瞅瞅一下着实不符合楼主的性格,那么楼主就在求知欲的推动下(毕竟还得给自己的项目进行适配不是..)就花了点时间对UserNotifications这个框架进行了一个整体的了解,希望在这里记录一下,希望能够帮助对这个框架有兴趣的小伙伴。
如果大家的项目中推送是使用了极光、友盟等第三方推送,那么请根据他们的官方文档以及最新的SDK对iOS10进行适配即可,跟着文档一步一步走也比较简单。但是如果想要真实的了解原框架的流程,建议还是使用原生推送吧,楼主本文博客下使用的就是原生推送。
如何配置原生推送,推荐有梦想的蜗牛 一步一步教你做ios推送,这位博主写的很详细,虽然开发者界面已经不是那样子了,但实质的东西还是没有变化的。如果按照推荐博文的配置(!一定要确认所有的配置都没有问题!),但依旧收不到远程推送,那么估计就和楼主一样“中奖”了,可能是PHP端交互出问题了,这个时候推荐大家使用PushMeBody来完成远程推送。(使用PushMesBody中的device token直接复制打印的device token即可,不需要去掉空格)
为了能够区分它与之前用法的异同,楼主还是尽可能的想通过比较的方法实现推送的相关功能。
所有coding都在 RITL/RITLPushNoticationDemo(如果有帮助,请Star表示支持一下,感谢)。
如果有什么问题,也请及时指出,共同进步,感谢。
具体内容的格式如下:具体格式摘自简书博主linatan博文-iOS10-UserNotifications
在进行测试的过程中,楼主使用的远程推送如下:
后台接收的推送、响应3D Touch的推送以及点击推送进入App后的效果如下:
预览图如下:
同样为了方便管理添加拓展,将添加拓展的方法封装成
在
创建成功之后,默认的控制器名称为NotificationViewController,Demo中仅仅改了一下名字,文件夹分布如下:
如果牵扯到UI的绘制的方法,数据与代码的共享的方法,作为插件化开发其实是一致的,可回顾一下博主之前的博文iOS开发——Widget(Today Extension)插件化开发感谢。
这里需要注意一下,如果我们创建了拓展,但是本地推送的UI如果还是默认的UI形式,这个时候就需要看一下Info.plist文件下 NSExtension->NSExtensionAttributes->UNNotificationExtensionCategory (默认是一个String类型),里面需要与UNNotificationRequest对象的identifier相匹配才可触发;如果支持多个通知,可以将UNNotificationExtensionCategory更改为数组类型。下面是一个栗子0.0
下面是Demo中进行本地推送中初始化UNNotificationRequest对象的具体代码形式:
同时为了保证能够触发自定义的推送UI,Demo中的plist文件设置如下:
在Demo中,楼主依旧使用了storyboard进行UI布局,也只因为是研究框架,所以布局是非常的简单,如下:
下面这个协议方法是可选的。
它的作用就是,当我们使用自定义的UI进行通知显示的时候,通过点击或者响应策略Action的时候,会优先执行该协议方法,并通过它的回调来决定下一步的操作。
这个插件的作用是什么呢,当然这个插件主要是用于远程推送的数据处理,它能够给我们最长30秒的时间让我们对远程推送的内容进行修改,或者对推送内容中的图片、视频、音频链接进行下载的过程。
当然大部分的代码系统已经帮我们写好了,这里之贴上Demo中的一个小实现,作用就是在收到远程推送的时候,修改推送的内容,如下:
下面的协议方法虽然能大体翻译出来,但却不知道到底有什么用,如果有知道的小伙伴,也请告知一下,十分感谢
更多的请在GitHub
出了文中提到的博文,最后还要感谢下面博文对该博文的帮助:
iOS 10 新特性之通知推送–干货一篇
活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析
最后祝大家工作开心,明天就要为祖国庆生了,也祝大家节日快乐。
推送是iOS10系统变动比较大的一个地方,对于这种大变动不瞅瞅一下着实不符合楼主的性格,那么楼主就在求知欲的推动下(毕竟还得给自己的项目进行适配不是..)就花了点时间对UserNotifications这个框架进行了一个整体的了解,希望在这里记录一下,希望能够帮助对这个框架有兴趣的小伙伴。
如果大家的项目中推送是使用了极光、友盟等第三方推送,那么请根据他们的官方文档以及最新的SDK对iOS10进行适配即可,跟着文档一步一步走也比较简单。但是如果想要真实的了解原框架的流程,建议还是使用原生推送吧,楼主本文博客下使用的就是原生推送。
如何配置原生推送,推荐有梦想的蜗牛 一步一步教你做ios推送,这位博主写的很详细,虽然开发者界面已经不是那样子了,但实质的东西还是没有变化的。如果按照推荐博文的配置(!一定要确认所有的配置都没有问题!),但依旧收不到远程推送,那么估计就和楼主一样“中奖”了,可能是PHP端交互出问题了,这个时候推荐大家使用PushMeBody来完成远程推送。(使用PushMesBody中的device token直接复制打印的device token即可,不需要去掉空格)
为了能够区分它与之前用法的异同,楼主还是尽可能的想通过比较的方法实现推送的相关功能。
所有coding都在 RITL/RITLPushNoticationDemo(如果有帮助,请Star表示支持一下,感谢)。
如果有什么问题,也请及时指出,共同进步,感谢。
推送的注册
注册的位置没有任何的变化,是在Appdelegate中的-application: didFinishLaunchingWithOptions:方法里面进行注册,楼主为了简化它的代码,将注册功能封装成了一个
RITLNotificationManager类,所以该方法下只需一句话即可:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. //初始化个数 [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 0; //注册所有的推送 [[RITLNotificationManager sharedInstance]registerRemoteNotificationsApplication:self]; return YES; }
注册具体代码实现
RITLNotificationManager的声明(楼主在声明文件中使用了预编译进行方法的声明,实际的开发中建议不要这么写,将方法分开便是,不同的版本使用不同的方法即可)以及实现方法如下://RITLNotificationManager.h(实际Demo中它在"RITLOriginPushAppDelegate+RITLNotificationManager.h"文件下) /// 注册远程推送 #ifdef __IPHONE_10_0 - (void)registerRemoteNotificationsApplication:(id<UNUserNotificationCenterDelegate>)application; #else - (void)registerRemoteNotificationsApplication:(id)application; #endif
//RITLOriginPushAppDelegate+RITLNotificationManager.m #ifdef __IPHONE_10_0 -(void)registerRemoteNotificationsApplication:(id<UNUserNotificationCenterDelegate>)application #else - (void)registerRemoteNotificationsApplication:(id)application #endif { #ifdef __IPHONE_10_0 //设置代理对象 [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter].delegate = application; // 请求权限 [[UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter] requestAuthorizationWithOptions:UNAuthorizationOptionBadge|UNAuthorizationOptionSound|UNAuthorizationOptionAlert completionHandler:^(BOOL granted, NSError * _Nullable error) { if (granted == true)//如果准许,注册推送 { [[UIApplication sharedApplication]registerForRemoteNotifications]; } }]; #else #ifdef __IPHONE_8_0 //适配iOS 8 [[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge|UIUserNotificationTypeSound|UIUserNotificationTypeAlert categories:nil]]; [[UIApplication sharedApplication]registerForRemoteNotifications]; #else //适配iOS7 [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeSound | UIRemoteNotificationTypeAlert]; #endif #endif }
注册完毕进行的回调
这一部分iOS10没有发生变化,还是和之前一样,分为注册成功以及注册失败两个协议方法,方法就在类别RITLOriginPushAppDelegate+RITLNotificationManager:
// 注册推送成功 -(void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken { // NSLog(@"token = %@",deviceToken); // 将返回的token发送给服务器 } // 注册推送失败 -(void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error { NSLog(@"remoteNotice failture = %@",error.localizedDescription); }
UserNotifications以前接收推送消息
在Demo中对AppDelegate新建了一个类别"RITLOriginPushAppDelegate+RITLOldNotification"来完成对之前推送消息的接收以及处理:
//通过点击远程推送进入App执行的方法,不管是应用被杀死还是位于后台 -(void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo { //收到的信息 NSLog(@"%@",[[userInfo valueForKey:@"aps"] valueForKey:@"alert"]); [self performSelector:NSSelectorFromString(@"__showAlert:") withObject:@"通过点击推送进入App" afterDelay:0]; }
// 在前台收到远程推送执行的方法,如果实现了iOS10的协议方法,该方法不执行,虽然没有标明废弃 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))completionHandler { //这个时候不会弹出推送,通常,在此处进行一次本地推送,进行通知 //coding.. //回调 completionHandler(UIBackgroundFetchResultNewData); }
// 收到本地推送 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification { //coding to handle local notification NSLog(@"本地推送啦!"); //获得文本与详细内容 NSString * content = [NSString stringWithFormat:@"本地通知:title = %@, subTitle = %@",notification.alertBody,notification.alertTitle]; [self performSelector:NSSelectorFromString(@"__showAlert:") withObject:content afterDelay:1]; }
UserNotifications下的接收推送消息
由于UserNotifications不再对远程推送以及本地推送进行区分,所以只需实现UNUserNotificationCenterDelegate协议下的两个协议方法即可,楼主是将该方法写在了AppDelegate的另一类别中
RITLOriginPushAppDelegate+RITLUserNotifications:
#pragma mark - <UNUserNotificationCenterDelegate> // 在前台收到通知时,将要弹出通知的时候触发 - (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotification:(UNNotification *)notification withCompletionHandler:(void (^)(UNNotificationPresentationOptions options))completionHandler { //比如如果App实在前台,就不需要Badge了 if([UIApplication sharedApplication].applicationState == UIApplicationStateActive) { completionHandler(UNNotificationPresentationOptionSound | UNNotificationPresentationOptionAlert); } else//如果是后台或者不活跃状态,需要badge { //需要三种弹出形式,如果存在Alert,那么App在前台也是可以从上面弹出的 completionHandler(UNNotificationPresentationOptionBadge | UNNotificationPresentationOptionSound | UNNotificationPresentationOptionAlert); } }
// 已经收到通知响应的处理方法,不管是什么通知,当通过点击推送进入或者回到App的时候触发 - (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void(^)())completionHandler { //获得响应对象 UNNotification * notification = response.notification; //获得响应时间 // NSDate * responseDate = notification.date; //获得响应体 UNNotificationRequest * request = notification.request; //获得响应体的标识符 // NSString * identifier = request.identifier; // 唤起通知的对象 // UNNotificationTrigger * trigger = request.trigger; //获得通知内容 UNNotificationContent * content = request.content; //比如获得我想要的alert NSString * alertString = content.body; //可以弹出Alert提示一下 [self performSelector:NSSelectorFromString(@"__showAlert:") withObject:alertString afterDelay:1]; //比如这里可以进行界面的跳转等操作... //告知完成 completionHandler(); }
远程推送阶段预览
以上配置完毕后,使用PushMeBaby进行推送预览一下,以下是推送的内容。具体内容的格式如下:具体格式摘自简书博主linatan博文-iOS10-UserNotifications
{ "aps": { "alert": { "title":"hello", "subtitle" : "Session 01", "body":"it is a beautiful day" }, "category":"helloIdentifier",//比如我们想要使用自定义的UI,可以通过该值设置当前request对象的identifier "badge":1, "mutable-content":1,//如果想要启用Service的拓展,需要此数据,这个后面会有介绍 "sound":"default", "image":"https://picjumbo.imgix.net/HNCK8461.jpg?q=40&w=200&sharp=30" } }
在进行测试的过程中,楼主使用的远程推送如下:
//Demo中进行推送的内容如下: { "aps": { "alert" : "This is My message Yue.", "badge" : "1", "mutable-content" : 1 } } //pushMeBody中推送的字符串 self.payload = @"{\"aps\":{\"alert\":\"This is My message Yue.\",\"badge\":\"1\",\"mutable-content\":1}}";
后台接收的推送、响应3D Touch的推送以及点击推送进入App后的效果如下:
本地进行推送
项目中推送的声明类
对于Demo中大部分的测试,楼主都是使用了本地推送,所以楼主将推送功能封装成了RITLPushMessageManager类,声明方法如下:
/// iOS10之前的本地推送 - (void)pushLocationNotificationbeforeiOS10; //由于iOS10推送的可更新性,还新增了一个枚举,当然,本来是不需要的,但为了测试才有的这个枚举类型 typedef NS_ENUM(NSUInteger, RITLPushMessageType) { RITLPushMessageTypeNew = 0, /**<默认为推送新的推送通知*/ RITLPushMessageTypeUpdate = 1, /**<更新当前的推送通知*/ }; /// iOS10 之后的本地推送,并根据类型选择是新的推送还是更新 - (void)pushLicationNotification:(nullable NSArray <UNNotificationAttachment *> *)attachments pushType:(RITLPushMessageType)type NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
UserNotifications以前本地推送
这个推送相信大家都是比较熟的了,使用iOS10建议废弃的UILocalNotification类,实现方法如下:
-(void)pushLocationNotificationbeforeiOS10 { UILocalNotification * localNotification = [[UILocalNotification alloc]init]; //设置消息体 localNotification.alertBody = @"RITL send a location notications (iOS9)"; #ifdef __IPHONE_8_2 //设置详细内容,iOS8.2才存在 localNotification.alertTitle = @"I am SubTitle"; #endif //设置弹出时的图 localNotification.alertLaunchImage = @"Stitch.png"; #ifdef __IPHONE_8_0 //拓展id localNotification.category = RITLRequestIdentifier; #endif //触发声音 localNotification.soundName = UILocalNotificationDefaultSoundName; //触发标志 localNotification.applicationIconBadgeNumber = 1; //1秒之后触发 localNotification.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]; //注册通知 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:localNotification]; }
UserNotifications下的本地推送
在新的框架下,所有的推送都是使用了UNNotificationRequest类,这里有一点需要注意: 媒体的url可以存储在UNNotificationAttachment类之中,但是必须是本地路径,如果是网络图,需要先从网络下载下来,存到本地,然后将本地的路径存储进行处理;如果UNNotificationAttachment对象初始化失败,会抛出异常,导致程序崩溃。比如Demo中就是通过选择相册的照片进行本地化,再赋值路径来进行的本地推送实现方法如下:
-(void)pushLicationNotification:(NSArray <UNNotificationAttachment *> *)attachments pushType:(RITLPushMessageType)type { NSString * subTitle = (type == RITLPushMessageTypeNew ? @"I am a new SubTitle" : @"I am a update SubTitle"); //初始化信息对象 UNMutableNotificationContent * content = [[UNMutableNotificationContent alloc]init]; //设置内容 content.body = @"RITL send a location notications"; //设置详细内容 content.subtitle = subTitle; //设置图片名称 content.launchImageName = @"Stitch.png"; //设置拓展id content.categoryIdentifier = RITLRequestIdentifier; //设置推送声音 content.sound = [UNNotificationSound defaultSound]; //设置通知 content.badge = @1; //设置附带信息 content.userInfo = @{@"RITL":@"I am RITL.",@"network":@"https://www.baidu.com"}; //媒体附带信息 content.attachments = attachments; #pragma mark - 延时发送 UNTimeIntervalNotificationTrigger * trigger = [UNNotificationTrigger defaultTimeIntervalNotificationTrigger]; //初始化通知请求 UNNotificationRequest * request = [UNNotificationRequest requestWithIdentifier:RITLRequestIdentifier content:content trigger:trigger]; //如果是更新,先移除 if (type == RITLPushMessageTypeUpdate) [[UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter]removeDeliveredNotificationsWithIdentifiers:@[RITLRequestIdentifier]]; //获得推送控制中心 [[UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter]addNotificationRequest:request withCompletionHandler:^(NSError * _Nullable error) { if(error != nil)//出错 { NSLog(@"error = %@",error.localizedDescription); } }]; }
UNNotificationTrigger 消息触发类
可能名字翻译的不是那么正确,但个人的理解,它就是负责触发条件的,比如Demo中的类别UNNotificationTrigger+RITLConveniceInitialize中,为Demo提供了三种默认的触发条件,如下:
///默认的延时推送触发时机 +(UNTimeIntervalNotificationTrigger *)defaultTimeIntervalNotificationTrigger { return [UNTimeIntervalNotificationTrigger triggerWithTimeInterval:1 repeats:false]; }
/// 默认的日历推送触发时机 +(UNCalendarNotificationTrigger *)defaultCalendarNotificationTrigger { NSDateComponents * dateCompents = [NSDateComponents new]; dateCompents.hour = 7;//表示每天的7点进行推送 return [UNCalendarNotificationTrigger triggerWithDateMatchingComponents:dateCompents repeats:true]; }
/// 默认的地域推送触发时机 +(UNLocationNotificationTrigger *)defaultLocationNotificationTrigger { // 因为CLRegion类的初始化方法在iOS7提示废弃,改用它的子类CLCircularRegion // CLRegion * region = [CLRegion alloc]initCircularRegionWithCenter:cooddinate2D(100,100) radius:200 identifier:locationTriggerIdentifier //经纬度分别都是100 CLLocationCoordinate2D coordinate2D = cooddinate2D(100,100); //初始化范围类 CLCircularRegion * region = [[CLCircularRegion alloc]initWithCenter:coordinate2D radius:200 identifier:locationTriggerIdentifier]; return [UNLocationNotificationTrigger triggerWithRegion:region repeats:false]; }
本地推送阶段预览
楼主选择使用在本地相册中选择一个图片来完成本地推送,大体思路如下://该过程通过类别UNNotificationAttachment+RITLConceniceInitialize实现 +(NSArray<UNNotificationAttachment *> *)defaultNotificationAttachmentsWithImage:(UIImage *)image { if (image == nil) return nil; NSMutableArray <UNNotificationAttachment *> * attachments = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1]; //将image存到本地 [RITLPushFilesManager saveImage:image key:imageTransformPathKey]; NSError * error; UNNotificationAttachment * attachment = [UNNotificationAttachment attachmentWithIdentifier:attachmentIdentifier URL:[RITLPushFilesManager imageUrlPathWithKey:imageTransformPathKey] options:nil error:&error]; NSAssert(error == nil, error.localizedDescription); [attachments addObject:attachment]; return [attachments mutableCopy]; }
预览图如下:
推送消息的策略
推送策略是什么呢,可以理解为推送的一个”类别”,当我们使用3D Touch得以响应推送信息之后,会出现类似的一排按钮,不过目前最大的限制为4个,并且最早出于iOS 8.0(那个时候没有3D Touch感应,怎么能唤出拓展呢? 如果能告知的小伙伴,也请告知一下楼主,十分感谢)同样为了方便管理添加拓展,将添加拓展的方法封装成
RITLPushCategoryManager类
UserNotifications之前推送策略
// 为Demo添加默认的策略--before iOS10 +(UIUserNotificationCategory *)addDefaultCategorysBeforeiOS10 { //设置普通响应 -- 表示没有便利初始化方法很坑 UIMutableUserNotificationAction * foregroundAction = [UIMutableUserNotificationAction new]; //设置属性 foregroundAction.identifier = foregroundActionIdentifier; foregroundAction.title = @"收到了"; foregroundAction.activationMode = UIUserNotificationActivationModeForeground; //设置文本响应 UIMutableUserNotificationAction * destructiveTextAction = [UIMutableUserNotificationAction new]; //设置属性 destructiveTextAction.identifier = destructiveTextActionIdentifier; destructiveTextAction.title = @"我想说两句"; destructiveTextAction.activationMode = UIUserNotificationActivationModeForeground; destructiveTextAction.behavior = UIUserNotificationActionBehaviorTextInput; destructiveTextAction.authenticationRequired = false; destructiveTextAction.destructive = true; //初始化Category UIMutableUserNotificationCategory * category = [UIMutableUserNotificationCategory new]; //设置属性 category.identifier = RITLRequestIdentifier; [category setActions:@[foregroundAction,destructiveTextAction] forContext:UIUserNotificationActionContextDefault]; //返回 return [category copy]; } //并在外部使用注册推送的时候添加即可,代码有点长,Demo中有演示 /* [[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:categories:中的第二个参数,以NSSet的形式传入即可 */
UserNotifications下的推送策略
UserNotifications框架为我们提供了很多的便利初始化方法,从代码也可以看出它的简洁性,由于是单行,所以会显得比较长 (相信我,在这里换行格式也是很难看的,所以索性用了一行 0.0)+(void)addDefaultCategorys { // 设置响应 UNNotificationAction * foregroundAction = [UNNotificationAction actionWithIdentifier:foregroundActionIdentifier title:@"收到了" options:UNNotificationActionOptionForeground]; // 设置文本响应 UNTextInputNotificationAction * destructiveTextAction = [UNTextInputNotificationAction actionWithIdentifier:destructiveTextActionIdentifier title:@"我想说两句" options:UNNotificationActionOptionDestructive|UNNotificationActionOptionForeground textInputButtonTitle:@"发送" textInputPlaceholder:@"想说什么?"]; // 初始化策略对象,这里的categoryWithIdentifier一定要与需要使用Category的UNNotificationRequest的identifier匹配(相同)才可触发 UNNotificationCategory * category = [UNNotificationCategory categoryWithIdentifier:RITLRequestIdentifier actions:@[foregroundAction,destructiveTextAction] intentIdentifiers:@[foregroundActionIdentifier,destructiveTextActionIdentifier] options:UNNotificationCategoryOptionCustomDismissAction]; //直接通过UNUserNotificationCenter设置策略即可 [[UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter]setNotificationCategories:[NSSet setWithObjects:category, nil]]; }
响应策略的方式
如何响应我们添加的策略呢,这里就只介绍UserNotifications下的响应方法,找到负责响应最新推送协议方法的类别RITLOriginPushAppDelegate+RITLUserNotifications:在
- (void)userNotificationCenter:didReceiveNotificationResponse:withCompletionHandler:方法体最前面进行一下策略判定即可,如下:
if ([response.actionIdentifier isEqualToString:foregroundActionIdentifier]) { //可以弹出Alert提示一下 [self performSelector:NSSelectorFromString(@"__showAlert:") withObject:@"我是第一个策略动作,收到了" afterDelay:0]; completionHandler();return; } else if([response.actionIdentifier isEqualToString:destructiveTextActionIdentifier]) { [self performSelector:NSSelectorFromString(@"__showAlert:") withObject:[NSString stringWithFormat:@"我是第二个文本动作,我输入的文字是:%@",((UNTextInputNotificationResponse *)response).userText] afterDelay:0]; completionHandler();return; }
推送策略阶段预览
下面是通过Touch唤起推送策略、响应text策略以及响应策略的预览图推送拓展插件-NotificationContentExtension
创建方式
与Widget插件化开发的创建步骤是一样的呢,File->New->Target->NotificationContentExtension创建成功之后,默认的控制器名称为NotificationViewController,Demo中仅仅改了一下名字,文件夹分布如下:
如果牵扯到UI的绘制的方法,数据与代码的共享的方法,作为插件化开发其实是一致的,可回顾一下博主之前的博文iOS开发——Widget(Today Extension)插件化开发感谢。
这里需要注意一下,如果我们创建了拓展,但是本地推送的UI如果还是默认的UI形式,这个时候就需要看一下Info.plist文件下 NSExtension->NSExtensionAttributes->UNNotificationExtensionCategory (默认是一个String类型),里面需要与UNNotificationRequest对象的identifier相匹配才可触发;如果支持多个通知,可以将UNNotificationExtensionCategory更改为数组类型。下面是一个栗子0.0
下面是Demo中进行本地推送中初始化UNNotificationRequest对象的具体代码形式:
//作为一个全局的固定字符串 NSString * const RITLRequestIdentifier = @"com.yue.originPush.myNotificationCategory"; //初始化通知请求 UNNotificationRequest * request = [UNNotificationRequest requestWithIdentifier:RITLRequestIdentifier content:content trigger:trigger];
同时为了保证能够触发自定义的推送UI,Demo中的plist文件设置如下:
在Demo中,楼主依旧使用了storyboard进行UI布局,也只因为是研究框架,所以布局是非常的简单,如下:
UNNotificationContentExtension协议
这个协议也是比较简单的,只有两个协议方法,有一个必须实现的方法,也有一个可选的。// 收到推送消息后进行的回调,必须实现的方法 - (void)didReceiveNotification:(UNNotification *)notification { //获得内容对象 UNNotificationContent * content = notification.request.content; //获得需要展示的文本 NSString * customTitle = content.body; //需要展示的图片 UIImage * image = [UIImage imageNamed:content.launchImageName]; //设置 self.customlabel.text = customTitle; //这是拓展里自定义的图片 self.customimageView.image = image; //这是通知里带的照片 self.attachmentImageView.image = nil;//直接使用attachment对象的路径进行加载即可 //如果是远程推送的网络图没有加载怎么办,这里不用担心 //下面的NotificationServiceExtension就是解决这个问题的 }
下面这个协议方法是可选的。
它的作用就是,当我们使用自定义的UI进行通知显示的时候,通过点击或者响应策略Action的时候,会优先执行该协议方法,并通过它的回调来决定下一步的操作。
//回调类型的个人理解如下: typedef NS_ENUM(NSUInteger, UNNotificationContentExtensionResponseOption) { UNNotificationContentExtensionResponseOptionDoNotDismiss, //默认表示不消失 UNNotificationContentExtensionResponseOptionDismiss,//消失 UNNotificationContentExtensionResponseOptionDismissAndForwardAction,//消失并让App对它进行处理,这个时候才会走原应用的回调 };
// 展开后的推送消息得到点击响应 - (void)didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response completionHandler:(void (^)(UNNotificationContentExtensionResponseOption option))completion { //进行回调,这里是使其消失并回到主App进行处理,处理完毕之后会走UNUserNotificationCenter的协议方法 completion(UNNotificationContentExtensionResponseOptionDismissAndForwardAction); }
NotificationContentExtension阶段预览
下面是使用自定义的通知UI、使用策略输入文本以及最后响应文本的操作推送拓展插件-NotificationServiceExtension
如果眼睛比较厉害的小伙伴估计上面的截图也看到了,在NotificationContentExtension旁边,如下图:这个插件的作用是什么呢,当然这个插件主要是用于远程推送的数据处理,它能够给我们最长30秒的时间让我们对远程推送的内容进行修改,或者对推送内容中的图片、视频、音频链接进行下载的过程。
当然大部分的代码系统已经帮我们写好了,这里之贴上Demo中的一个小实现,作用就是在收到远程推送的时候,修改推送的内容,如下:
//大约会给30秒的时间限制 - (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest *)request withContentHandler:(void (^)(UNNotificationContent * _Nonnull))contentHandler { //获取request以及block对象 self.contentHandler = contentHandler; self.bestAttemptContent = [request.content mutableCopy]; //对内容可以进行修改 self.bestAttemptContent.body = @"我是在Service里面修改后的title"; //如果如果含有图片,视频音频的url,可以利用这里进行下载coding... //然后初始化UNNotificationAttachment对象,赋值数组即可 //回调处理完毕的content内容 self.contentHandler(self.bestAttemptContent); }
下面的协议方法虽然能大体翻译出来,但却不知道到底有什么用,如果有知道的小伙伴,也请告知一下,十分感谢
//提供最后一个机会,当该拓展将被系统杀死的时候执行的方法 - (void)serviceExtensionTimeWillExpire { // Called just before the extension will be terminated by the system. // Use this as an opportunity to deliver your "best attempt" at modified content, otherwise the original push payload will be used. //就比如上面英文介绍所说的:可以用这个机会来表达一下你最想在content中表达的,不然的话最初推送的payload将被用到 self.contentHandler(self.bestAttemptContent); }
NotificationServiceExtension阶段预览
使用pushMeBody进行一次远程推送,Touch响应以及点击推送该内容结果如下:更多的请在GitHub
出了文中提到的博文,最后还要感谢下面博文对该博文的帮助:
iOS 10 新特性之通知推送–干货一篇
活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析
最后祝大家工作开心,明天就要为祖国庆生了,也祝大家节日快乐。
相关文章推荐
- iOS10的推送框架UserNotifications以及UserNotificationsUI
- iOS10的推送框架UserNotifications
- iOS10 推送通知详解(UserNotifications)
- iOS10通知框架UserNotification理解与应用
- UserNotificationsUI在iOS10.0后出现兼容10.0以下需要 吧这个以来框架设为optional [dyld_fatal_error]
- iOS10推送必看UNNotificationAttachment以及UNTimeIntervalNotificationTrigger
- iOS10更新_本地通知新框架UserNotifications
- iOS10通知框架UserNotification理解与应用
- iOS10 推送通知 UserNotifications
- iOS10 新的通知框架 UserNotifications
- iOS 10 消息推送(UserNotifications)秘籍总结(一)
- iOS10本地通知UserNotifications快速入门
- IOS10 Notification推送通知(二)
- IOS10 Notification推送通知(一)
- 玩转 iOS 10 推送 —— UserNotifications Framework(上)
- iOS 10 消息推送(UserNotifications)秘籍总结(一)
- iOS 10 消息推送(UserNotifications)秘籍总结(一)
- iOS 10 消息推送(UserNotifications)秘籍总结(一)
- 玩转 iOS 10 推送 —— UserNotifications Framework(合集)
- iOS10适配之通知(UserNotification)