iOS10本地通知UserNotifications快速入门
2016-11-28 17:31
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iOS10更新变动最大的就是通知这部分了,新版通知变得更加统一,使用更加方便,设计更加自由。以前本地通知和远程推送是分开的,虽然这些到了iOS10都合在一起了,但是为了便于理解,我们还是把他俩分开来进行学习。这节我们学习的是本地通知。
以下的用语,如无特别表述,
最终效果如下:
notification01.png
通知内容UNMutableNotificationContent
通知内容就是设定通知的一些展示信息,iOS10之后可以设置subtitle。
声音的设置需要借助一个新类
触发机制UNNotificationTrigger
Trigger是新加入的一个功能,通过此类可设置本地通知触发条件。它一共有一下几种类型:
1、UNPushNotificaitonTrigger
推送服务的Trigger,由系统创建
2、UNTimeIntervalNotificaitonTrigger
时间触发器,可以设置多长时间以后触发,是否重复。如果设置重复,重复时长要大于60s
3、UNCalendarNotificaitonTrigger
日期触发器,可以设置某一日期触发。例如,提醒我每天早上七点起床:
4、UNLocationNotificaitonTrigger
位置触发器,用于到某一范围之后,触发通知。通过CLRegion设定具体范围。
通知请求UNNotificationRequest
通知请求的构造
就是把上面三项连接起来。它有一个参数identifier,这相当于通知的一个身份。iOS10通知支持更新,就是基于此identifier再发一条通知。
通知中心UNUserNotificationCenter
获取通知
添加附件
iOS10之前通知的样式不能更改,在iOS10之后引入了UNNotificationationAttachment,可以在通知中添加图片,音频,视频。苹果对这些附件的大小和类型有一个限制:
attachment_type.png
如果我想在通知里加一个图片,可以这样处理:
效果如下:
notification02.png
重压之后:
notificaiton03.png
添加交互
效果如下:
notificaiotn04.png
notification05.png
获取通知交互内容:
由此我们可以知道action,categroy,request这些东西都是通过各自的identifier获取的。这样可以很方便的定位到某一个通知或者action上,为交互的处理提供了很大的便利。
notification06.png
Notification Content对应的是通知,Notification Service Extension对应的是推送。我们这里要实现通知的自定义,选择左边那个。创建成功之后会在工程里多一个文件件
notification07.png
NotificationViewController文件是自动生成的,里面有一个
可以在这里定义一些通知的显示。
MainInterface.storyboard文件是控制通知的storyboard文件,可以编辑需要的通知样式。我们设计一下文字的颜色和显示位置
notificaiton08.png
接下来你可能会问,怎么把这个自定义的通知样式应用到当前通知里呢?先别急,我们看下一个文件Info.flist里面的内容
notification09.png
第一项
第二项
第三项
显示的效果:
notification10.png
原文链接:http://www.jianshu.com/p/5713fa2bfece
以下的用语,如无特别表述,
通知就代表本地通知,
推送就代表远程服务器的推送。
快速添加一个通知
我们先举个完整的代码例子,大家了解下这个流程,然后分步介绍这几项://第一步:注册通知 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter]; //请求获取通知权限(角标,声音,弹框) [center requestAuthorizationWithOptions:(UNAuthorizationOptionBadge | UNAuthorizationOptionSound | UNAuthorizationOptionAlert) completionHandler:^(BOOL granted, NSError * _Nullable error) { if (granted) { //获取用户是否同意开启通知 NSLog(@"request authorization successed!"); } }]; } //第二步:新建通知内容对象 UNMutableNotificationContent *content = [[UNMutableNotificationContent alloc] init] content.title = @"iOS10通知"; content.subtitle = @"新通知学习笔记"; content.body = @"新通知变化很大,之前本地通知和远程推送是两个类,现在合成一个了。这是一条测试通知,"; content.badge = @1; UNNotificationSound *sound = [UNNotificationSound soundNamed:@"caodi.m4a"]; content.sound = sound; //第三步:通知触发机制。(重复提醒,时间间隔要大于60s) UNTimeIntervalNotificationTrigger *trigger1 = [UNTimeIntervalNotificationTrigger triggerWithTimeInterval:5 repeats:NO]; //第四步:创建UNNotificationRequest通知请求对象 NSString *requertIdentifier = @"RequestIdentifier"; UNNotificationRequest *request = [UNNotificationRequest requestWithIdentifier:requertIdentifier content:content trigger:trigger1]; //第五步:将通知加到通知中心 [[UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter] addNotificationRequest:request withCompletionHandler:^(NSError * _Nullable error) { NSLog(@"Error:%@",error); }];
最终效果如下:
notification01.png
通知内容UNMutableNotificationContent
通知内容就是设定通知的一些展示信息,iOS10之后可以设置subtitle。
声音的设置需要借助一个新类
UNNotificationSound,通知文件要放到bundle里面。另外在实际的测试过程中发现,添加通知的声音有时候会无效。这应该是iOS10存在的一个bug,删除掉程序,再安装运行就好了。
触发机制UNNotificationTrigger
Trigger是新加入的一个功能,通过此类可设置本地通知触发条件。它一共有一下几种类型:
1、UNPushNotificaitonTrigger
推送服务的Trigger,由系统创建
2、UNTimeIntervalNotificaitonTrigger
时间触发器,可以设置多长时间以后触发,是否重复。如果设置重复,重复时长要大于60s
3、UNCalendarNotificaitonTrigger
日期触发器,可以设置某一日期触发。例如,提醒我每天早上七点起床:
NSDateComponents *components = [[NSDateComponents alloc] init]; components.hour = 7; components.minute = 0; // components 日期 UNCalendarNotificationTrigger *calendarTrigger = [UNCalendarNotificationTrigger triggerWithDateMatchingComponents:components repeats:YES];
4、UNLocationNotificaitonTrigger
位置触发器,用于到某一范围之后,触发通知。通过CLRegion设定具体范围。
通知请求UNNotificationRequest
通知请求的构造
+ (instancetype)requestWithIdentifier:(NSString *)identifier content:(UNNotificationContent *)content trigger:(nullable UNNotificationTrigger *)trigger;
就是把上面三项连接起来。它有一个参数identifier,这相当于通知的一个身份。iOS10通知支持更新,就是基于此identifier再发一条通知。
通知中心UNUserNotificationCenter
获取通知
[UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter]然后通过
addNotificaitonRequest:就完成了一个通知的添加。
扩展通知的内容
通知我们已经添加上了,现在我们需要扩展一下通知的内容,给它加一些内容。扩展的内容需要支持3D-touch的手机(6s以上),重压之后全面显示添加附件
iOS10之前通知的样式不能更改,在iOS10之后引入了UNNotificationationAttachment,可以在通知中添加图片,音频,视频。苹果对这些附件的大小和类型有一个限制:
attachment_type.png
如果我想在通知里加一个图片,可以这样处理:
NSString *imageFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sport" ofType:@"png"]; UNNotificationAttachment *imageAttachment = [UNNotificationAttachment attachmentWithIdentifier:@"iamgeAttachment" URL:[NSURL fileURLWithPath:imageFile] options:nil error:nil]; content.attachments = @[imageAttachment];//虽然是数组,但是添加多个只能显示第一个 /* add request and notificaiton code ... */
效果如下:
notification02.png
重压之后:
notificaiton03.png
添加交互
//点击可以显示文本输入框 UNTextInputNotificationAction *action1 = [UNTextInputNotificationAction actionWithIdentifier:@"replyAction" title:@"文字回复" options:UNNotificationActionOptionNone]; //点击进入应用 UNNotificationAction *action2 = [UNNotificationAction actionWithIdentifier:@"enterAction" title:@"进入应用" options:UNNotificationActionOptionForeground]; //点击取消,没有任何操作 UNNotificationAction *action3 = [UNNotificationAction actionWithIdentifier:@"cancelAction" title:@"取消" options:UNNotificationActionOptionDestructive]; //通过UNNotificationCategory对象将这几个action行为添加到通知里去 UNNotificationCategory *categroy = [UNNotificationCategory categoryWithIdentifier:@"Categroy" actions:@[action1,action2,action3] intentIdentifiers:@[] options:UNNotificationCategoryOptionCustomDismissAction]; //将categroy赋值到通知内容上 content.categoryIdentifier = @"Categroy"; //设置通知代理,用于检测点击方法 [[UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter] setDelegate:self]; /* add request and notificaiton code ... */
效果如下:
notificaiotn04.png
notification05.png
获取通知交互内容:
//识别通知交互处理的代理方法 - (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void (^)())completionHandler{ NSString *categoryIdentifier = response.notification.request.content.categoryIdentifier; if ([categoryIdentifier isEqualToString:@"Categroy"]) { //识别需要被处理的拓展 if ([response.actionIdentifier isEqualToString:@"replyAction"]){ //识别用户点击的是哪个 action UNTextInputNotificationResponse *textResponse = (UNTextInputNotificationResponse*)response; //获取输入内容 NSString *userText = textResponse.userText; //发送 userText 给需要接收的方法 NSLog(@"要发送的内容是:%@",userText); //[ClassName handleUserText: userText]; }else if([response.actionIdentifier isEqualToString:@"enterAction"]){ NSLog(@"点击了进入应用按钮"); }else{ NSLog(@"点击了取消"); } } completionHandler(); }
由此我们可以知道action,categroy,request这些东西都是通过各自的identifier获取的。这样可以很方便的定位到某一个通知或者action上,为交互的处理提供了很大的便利。
自定义通知样式
在Xcode中File->New->Targe会出现下面的视图notification06.png
Notification Content对应的是通知,Notification Service Extension对应的是推送。我们这里要实现通知的自定义,选择左边那个。创建成功之后会在工程里多一个文件件
notification07.png
NotificationViewController文件是自动生成的,里面有一个
- (void)didReceiveNotification:(UNNotification *)notification
可以在这里定义一些通知的显示。
MainInterface.storyboard文件是控制通知的storyboard文件,可以编辑需要的通知样式。我们设计一下文字的颜色和显示位置
notificaiton08.png
接下来你可能会问,怎么把这个自定义的通知样式应用到当前通知里呢?先别急,我们看下一个文件Info.flist里面的内容
notification09.png
第一项
UNNotificationExtensionCategory就是UNNotificationCategory的标示,我们把他换成我们通知里使用的标示
"Category",系统就会自动匹配通知显示的样式。
第二项
UNNotificationExtensionIntialContentSizeRation初始内容 Size 的比例。也可以在 viewDidLoad 中使用 self.preferredContentSize 直接设置 Size。
第三项
UNNotificationExtensionDefaultContentHidden是否隐藏默认内容,如果设为YES,默认内容会被隐藏。
显示的效果:
notification10.png
原文链接:http://www.jianshu.com/p/5713fa2bfece
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