您的位置:首页 > 移动开发

详解iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法

2016-09-26 15:10 429 查看



http://www.jb51.net/article/80550.htm
详解iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法

作者:疯狂的萝卜 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-03-07 我要评论

这篇文章主要介绍了iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法,AVAudioPlayer仅能播放本地文件而不能添加网络源,实例代码为Objective-C,需要的朋友可以参考下

要给工程中添加音频,首先要导入音频的框架 AVFoundation.framework

然后新建一个类继承于UIViewController, 我这里就叫FirstVC.

首先在 AppDelegate.m中初始化根视图

复制代码 代码如下:

#import "AppDelegate.h"

#import "FirstVC.h"

@implementation AppDelegate

- (void)dealloc

{

    [_window release];

    [super dealloc];

}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

    // Override point for customization after application launch.

   

    FirstVC *firstVC = [[FirstVC alloc] init];

    self.window.rootViewController = firstVC;

    [firstVC release];

   

    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    [self.window makeKeyAndVisible];

    return YES;

}

然后在FirstVC.h中导入AVFoundation框架 

代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

//要想使用封装好的音频类,导入框,导入类头文件,缺一不可;

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface FirstVC : UIViewController<AVAudioPlayerDelegate>

{

    AVAudioPlayer *avAudioPlayer;   //播放器player

    UIProgressView *progressV;      //播放进度

    UISlider *volumeSlider;         //声音控制

    NSTimer *timer;                 //监控音频播放进度

}

@end

然后在FirstVC.m里的viewDidLoad方法里填写代码   你需要导入一个音频才可以播放 像添加图片一样,直接拖到工程里就可以了

复制代码 代码如下:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    //初始化三个button

    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

    [button setFrame:CGRectMake(100, 100, 60, 40)];

    [button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];

    [button addTarget:self action:@selector(play) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:button];

   

    UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

    [button1 setFrame:CGRectMake(100, 150, 60, 40)];

    [button1 setTitle:@"pause" forState:UIControlStateNormal];

    [button1 addTarget:self action:@selector(pause) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:button1];

   

    UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

    [button2 setFrame:CGRectMake(100, 200, 60, 40)];

    [button2 setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];

    [button2 addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:button2];

   

    //从budle路径下读取音频文件  轻音乐 - 萨克斯回家 这个文件名是你的歌曲名字,mp3是你的音频格式

    NSString *string = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"轻音乐 - 萨克斯回家" ofType:@"mp3"];

    //把音频文件转换成url格式

    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:string];

    //初始化音频类 并且添加播放文件

    avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];

    //设置代理

    avAudioPlayer.delegate = self;

   

    //设置初始音量大小

   // avAudioPlayer.volume = 1;

   

    //设置音乐播放次数  -1为一直循环

    avAudioPlayer.numberOfLoops = -1;

   

    //预播放

    [avAudioPlayer prepareToPlay];

   

    //初始化一个播放进度条

    progressV = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 200, 20)];

    [self.view addSubview:progressV];

    [progressV release];

   

    //用NSTimer来监控音频播放进度

    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self

                                                     selector:@selector(playProgress)

                                                     userInfo:nil repeats:YES];

    //初始化音量控制

    volumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 70, 200, 20)];

    [volumeSlider addTarget:self action:@selector(volumeChange)

                       forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

    //设置最小音量

    volumeSlider.minimumValue = 0.0f;

    //设置最大音量

    volumeSlider.maximumValue = 10.0f;

    //初始化音量为多少

    volumeSlider.value = 5.0f;

   

    [self.view addSubview:volumeSlider];

    [volumeSlider release];

    //声音开关控件(静音)

    UISwitch *swith = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 20, 60, 40)];

    [swith addTarget:self action:@selector(onOrOff:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

    //默认状态为打开

    swith.on = YES;

    [self.view addSubview:swith];

    [swith  release];

}

相应的自定义方法代码如下

复制代码 代码如下:

//播放

- (void)play



    [avAudioPlayer play];

}

    //暂停

- (void)pause

{

    [avAudioPlayer pause];

}

    //停止

- (void)stop

{

    avAudioPlayer.currentTime = 0;  //当前播放时间设置为0

    [avAudioPlayer stop];

}

//播放进度条

- (void)playProgress

{

    //通过音频播放时长的百分比,给progressview进行赋值;

    progressV.progress = avAudioPlayer.currentTime/avAudioPlayer.duration;

}

//声音开关(是否静音)

- (void)onOrOff:(UISwitch *)sender

{

    avAudioPlayer.volume = sender.on;

}

//播放音量控制

- (void)volumeChange

{

   avAudioPlayer.volume = volumeSlider.value;

}

//播放完成时调用的方法  (代理里的方法),需要设置代理才可以调用

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag

{

    [timer invalidate]; //NSTimer暂停   invalidate  使...无效;

}

最后别忘了释放内存

复制代码 代码如下:

- (void)dealloc

{

    [avAudioPlayer release];

    [progressV release];

    [volumeSlider release];

    [timer release];

    [super dealloc];

}

当然,你也可以再定义一个UISlider来控制播放进度.

最后运行起来的就是这个样子



如果想要播放网络音乐,那么遗憾的是iOS中的AVAudioPlayer不支持边下边播,所以只能下载到本地再播放。

方法:

复制代码 代码如下:

NSString *urlStr = @"http://…………xxx.mp3"; 

NSURL *url = [[NSURL alloc]initWithString:urlStr]; 

NSData * audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; 

 

//将数据保存到本地指定位置          

NSString *docDirPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; 

NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.mp3", docDirPath , @"temp"]; 

[audioData writeToFile:filePath atomically:YES]; 

       

//播放本地音乐           

NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; 

player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil]; 

[player play];

注意代码中的player是类的私有变量,因为在ARC模式下如果定义局部变量,出了作用域后对象会被销毁。这个问题也是纠结了好久才搞明白。参见链接

当然也可以不保存文件,只是将player的构造方法改为用data实例化即可。

总结:

下面说一下我遇到的各种问题:

1、由于添加了All Exception断点,导致每次都在初始化的时候自动断到,因为不是OC异常,又无异常信息显示。这时应该编辑断点,将其类型由All改为OC。这个异常并不会导致程序的崩溃,所以可以不作处理。

2、网上有的说不能播放,解决方案是应该在 AppDelegate.m文件中的

application  didFinishLaunchingWithOptions 添加这样一句代码:

代码如下:

[[AVAudioSession sharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:nil];
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: