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Android性能优化的一些方案

2016-09-22 15:22 302 查看
手机或平板受到硬件缺陷,在应用越装越多,或者使用一段时间后,用户会感觉性能能不佳,或者我们开发的App时程序优化不好,造成用户体验不好,例如卡频,迟缓等,我们应该注意Android的性能优化。接下来,将从四个方面分析一下优化方案。
一、优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

1)内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己定义大小和优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用
dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:

private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;

在程序onCreate时就可以调用:

VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
2)Android堆内存也可自己定义大小

对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感。

除了上面提到的优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小
当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理,我们将在下面提到具体应用。
二、基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK来完成。
Android123提示游戏开发者,这点比较有意思的是Google
推出NDK可能是帮助游戏开发人员,比如OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操作图形界面是很必要的。

、图形对象优化

这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如

if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收  
              bitmapObject.recycle();   

当然图片这方面是个大问题,一张图片要展示到手机上问题不大,但是如果是很多图片,并且源自服务器,必须使用三级缓存,一是提升用户体验,二是减少不必要的网络访问,本地有缓存,并且缓存有效,先读缓存,防止网络访问压力大。这个很多开源框架都做的不错。此外就是技巧了,如果是滑动的ListView展示图片,可以在滚动的时候不加载图片,停止滚动再加载,分页加载等,可以参照我的另一篇博客,ListView的优化。

四、处理GIF动画:

目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果可以,但是对于游戏而言一般的美工可能习惯了GIF方式的统一处理

目前Android系统仅能预览GIF的第一帧,可以借助J2ME中通过线程和自己写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。
五、误操作问题的降噪处理
对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能我们需要想象下了做好手势识别 GestureDetector
和重力感应来实现操控。这时候通常我们要考虑误操作问题的降噪处理,充分考虑到各种情况。这个博客只是为大家提供了一个思路,具体的做法要靠大家自己实现了。
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