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【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程

2016-09-18 12:45 811 查看
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!








介绍

JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息。

litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用。它使用了Mono框架。


安装LitJSON

将LitJSON编译好的dll文件通过Import New Asset的方式导入到项目中,再使用Using LitJSON即可使用JSONMapper类中的简便方法。dll的下载地址在这里.


将JSON转化为Object并可逆向转化

为了在.Net程序中使用JSON格式的数据。一个自然的方法是使用JSON文本生成一个特定的类的一个新实例;为了匹配类的格式,一般存储的JSON字符串是一个字典。

另一方面,为了将对象序列化为JSON字符串,一个简单的导出操作,听起来是个好主意。

为了这个目的,LitJSON包引入了JsonMapper类,它提供了两个用于做到  JSON转化为object 和 object转化为JSON 的主要方法。这两个方法是jsonmapper.toobject和jsonmapper.tojson。

将object转化为字符串之后,我们就可以将这个字符串很方便地在文件中读取和写入了。


一个简单的JsonMapper的例子

在下面的例子中,ToObject方法有一个泛型参数,来指定返回的某种特定的数据类型:即JsonMapper.ToObject<T>。

using LitJson;
using System;

public class Person
{
// C# 3.0 auto-implemented properties
public string   Name     { get; set; }
public int      Age      { get; set; }
public DateTime Birthday { get; set; }
}

public class JsonSample
{
public static void Main()
{
PersonToJson();
JsonToPerson();
}

public static void PersonToJson()
{
Person bill = new Person();

bill.Name = "William Shakespeare";
bill.Age  = 51;
bill.Birthday = new DateTime(1564, 4, 26);

string json_bill = JsonMapper.ToJson(bill);

Console.WriteLine(json_bill);
}

public static void JsonToPerson()
{
string json = @"
{
""Name""     : ""Thomas More"",
""Age""      : 57,
""Birthday"" : ""02/07/1478 00:00:00""
}";

Person thomas = JsonMapper.ToObject<Person>(json);

Console.WriteLine("Thomas' age: {0}", thomas.Age);
}
}


上文的输出:

{"Name":"William Shakespeare","Age":51,"Birthday":"04/26/1564 00:00:00"}
Thomas' age: 57



使用非泛型的JsonMapper.ToObject

当不存在特定的JSON数据类时,它将返回一个JSONData实例。JSONData是一种通用型可以保存任何数据类型支持JSON,包括list和dictionary。

using LitJson;
using System;

public class JsonSample
{
public static void Main()
{
string json = @"
{
""album"" : {
""name""   : ""The Dark Side of the Moon"",
""artist"" : ""Pink Floyd"",
""year""   : 1973,
""tracks"" : [
""Speak To Me"",
""Breathe"",
""On The Run""
]
}
}
";

LoadAlbumData(json);
}

public static void LoadAlbumData(string json_text)
{
Console.WriteLine("Reading data from the following JSON string: {0}",
json_text);

JsonData data = JsonMapper.ToObject(json_text);

// Dictionaries are accessed like a hash-table
Console.WriteLine("Album's name: {0}", data["album"]["name"]);

// Scalar elements stored in a JsonData instance can be cast to
// their natural types
string artist = (string) data["album"]["artist"];
int    year   = (int) data["album"]["year"];

Console.WriteLine("Recorded by {0} in {1}", artist, year);

// Arrays are accessed like regular lists as well
Console.WriteLine("First track: {0}", data["album"]["tracks"][0]);
}
}


上面例子的输出:

Reading data from the following JSON string:
{
"album" : {
"name"   : "The Dark Side of the Moon",
"artist" : "Pink Floyd",
"year"   : 1973,
"tracks" : [
"Speak To Me",
"Breathe",
"On The Run"
]
}
}

Album's name: The Dark Side of the Moon
Recorded by Pink Floyd in 1973
First track: Speak To Me



Reader和Writer

一些人喜欢使用stream的方式处理JSON数据,对于他们, 我们提供的接口是jsonreader和jsonwriter。

JSONMapper实际上是建立在以上两个类的基础上的,所以你可以把这两个类当成是litJSON的底层接口。


使用JsonReader

using LitJson;
using System;

public class DataReader
{
public static void Main()
{
string sample = @"{
""name""  : ""Bill"",
""age""   : 32,
""awake"" : true,
""n""     : 1994.0226,
""note""  : [ ""life"", ""is"", ""but"", ""a"", ""dream"" ]
}";

PrintJson(sample);
}

public static void PrintJson(string json)
{
JsonReader reader = new JsonReader(json);

Console.WriteLine ("{0,14} {1,10} {2,16}", "Token", "Value", "Type");
Console.WriteLine (new String ('-', 42));

// The Read() method returns false when there's nothing else to read
while (reader.Read()) {
string type = reader.Value != null ?
reader.Value.GetType().ToString() : "";

Console.WriteLine("{0,14} {1,10} {2,16}",
reader.Token, reader.Value, type);
}
}
}


输出如下:

Token      Value             Type
------------------------------------------
ObjectStart
PropertyName       name    System.String
String       Bill    System.String
PropertyName        age    System.String
Int         32     System.Int32
PropertyName      awake    System.String
Boolean       True   System.Boolean
PropertyName          n    System.String
Double  1994.0226    System.Double
PropertyName       note    System.String
ArrayStart
String       life    System.String
String         is    System.String
String        but    System.String
String          a    System.String
String      dream    System.String
ArrayEnd
ObjectEnd


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标签:  unity