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lua 与 c++ 的基本交互 1

2016-09-09 19:44 465 查看
版本是 lua5.1 vs 2013

转载自 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37557807

一、打开vs2010

二、创建项目

新建项目->win32控制台应用程序->下一步->应用程序设置中选择静态库,不勾选预编译头->完成。具体如下图:





三、拷贝源码

将lua源码中的*.h文件拷贝到项目的头文件文件夹下,将lua源码中的*.c文件拷贝到项目的源文件文件夹下。

四、生成lua.lib

项目右键->生成。此时即可在项目的Debug文件夹下看到生成的 lua.lib了。

在前一篇文章中,我们已经讲了如何编译lua源码并生成lua.lib(请阅读 使用vs2010编译lua5.1源码生成lua.lib),在新的项目中,我们继续使用之前的项目来学习如何使用c++调用lua。如果有遇到unprotected error in call to Lua API错误,请参考本文最后的做法。

生成时可能 有一些安全警告错误

为了禁止一些安全警告(Windows程序员知道为什么),需要再修改配置属性->C/C++–>预处理器->预处理器定义,在末尾添加

;_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE;_SCL_SECURE_NO_DEPRECATE

一、创建项目

同样在该解决方案中,右键解决方案->添加项目->命名为testlua,选择win32控制台程序->不需要其他配置,选择完成。

二、配置项目

右键testlua项目->通用属性->框架和引用->添加新引用,指向lua项目。

右键testlua项目->配置属性->c/c++->常规->附加包含目录中,添加lua源码地址。

三、代码调用

[cpp] view plain copy

print?





#include "stdafx.h"

extern "C"

{

#include <lua.h>

#include <lualib.h>

#include <lauxlib.h>

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

lua_State *L = lua_open();

luaL_openlibs(L);

const char *buf = "print('Hello World')";

luaL_dostring(L,buf);

lua_close(L);

  getchar(); //这句可以让你清楚的看到打印的 hello world

return 0;

}

五、创建lua文件

在当前cpp文件所在的目录下,创建一个test.lua文件,文件里写加上lua代码,这里我写的是 print("hello world from lua file")

四、完成

直接运行,可以输出"hello world" 和 hello world from lua file。

如果遇到 unprotected error in call to Lua API (unable to get ModuleFileName)错误,请修改两个项目的字符集,项目右键->配置属性->常规->字符集,这里将“使用unicode字符集”修改为"使用多字节字符集"。
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